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越来越觉得士气这属性是五维里最没什么卵用的

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曹操传玩多了,越来越觉得士气就是个坑,玉玺完美解决了暴击低的问题,而且士气越低我带黄金铠的收益也就越高,甚至士气0都对我有用


IP属地:四川来自Android客户端1楼2022-10-12 19:39回复
    如果你说的仅限于原版曹操传,确实士气的作用可以说最底下,否则另当别论。对于我来说 曾经就因为多次暴击率不够输出不足导致回合数不够而失败。也因为带了士气比较低的部队,被对方会吸血攻击的高士气部队虐翻,总而言之,士气的作用多少要根据设计的关卡实际结构来决定,而不能单纯定义它是最弱的属性。


    2楼2022-10-12 20:32
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      强烈要求要提高士气的重要性


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2022-10-12 20:43
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        想当初英杰传里的士气作用可大了


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-10-12 20:44
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          敏捷影响物理命中 士气影响法术命中 如何?


          IP属地:四川5楼2022-10-12 21:21
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            这边建议你玩玩其他mod呢。建议去体验一下新引擎mod,我就不信你还能自信


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2022-10-12 22:30
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              随着兵种差异,哪有什么绝对有用或无用的属性


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-10-13 00:16
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                设置士气高的部队有一定几率协同攻击?那这样会不会又太强了


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2022-10-13 01:44
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                  拜托在原版你有几个玉玺有几个黄金铠呢,开全宝才两个吧


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-10-13 07:56
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                    可是高士气的带连击输出比高爆发的带必爆高


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2022-10-13 09:09
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                      我是觉得,敏捷影响物理格挡和法术格挡。士气影响双击和暴击好一点。
                      一边敌方回合玩反击,一边我方回合极限输出


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端12楼2022-10-13 10:06
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                        想问个问题,杨家将mod杜金娥什么时候加入我方


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2022-10-13 15:05
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                          变相增加buff持续时间(降低buff消失的概率)


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2022-10-13 17:16
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                            士气原来是不平衡,我觉得影响法术暴击才合理


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2022-10-13 18:21
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                              所以说运气果子和垃圾没啥区别


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2022-10-13 22:34
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