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从伤害分数阈值解释为什么催破不行(和锁6伤关系真不大)

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吧里大家经常抱怨催破锁6伤,所以非常不行。
但仔细研究一下伤害计算公式之后就会发现,催破不行主要有两个原因
1.敌人会卡时间放护体。这个自有公论,我就不多说了
2.伤害阈值跨度过大,导致催破的高加成实际效果有限。楼下细说


IP属地:江苏1楼2022-10-11 16:06回复
    首先看wiki的伤害阈值,平A伤分计算和催迫差不多。简单解释,就是经过一系列复杂的计算,得出一个伤害分数,以胸背为例,分数>2就1伤,>6.5就2伤,以此类推。


    IP属地:江苏3楼2022-10-11 16:11
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      2025-11-13 02:59:01
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      那当我们用刀,一个劈式能打2分,刚刚好1伤的时候,一个100%发挥,威力系数1120%的打拙手,能打多少伤呢?
      直觉来讲,超过11倍的系数,怎么也得10倍伤害吧。但事实上,最终伤分22.4,查表14.75<22.4<28,3个伤口。
      就算是超高发挥,2000%系数,那最终也只有28<40<47.5,4个伤口。


      IP属地:江苏5楼2022-10-11 16:16
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        也就是说,这种情况下,我们堆10倍伤害分,但伤害量只有3倍,堆20倍,伤害量4倍。这种接近对数的曲线,本身就是适合低数值速度刮,而不是堆高伤害的。


        IP属地:江苏6楼2022-10-11 16:18
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          接下来我用脚随便填个数据
          0~10分,0伤口
          10~20分,1伤口
          20~30分,2伤口
          30~40分,3伤口
          40~50分,4伤口
          50~60分,5伤口
          玩家平A2分,0伤口,大拙手11倍,有2伤口了,这不喊一声大拙手牛逼?
          越精纯打,对面减4伤害。平A15分,够1伤口但是被减没了。大拙手翻成121分,一下子6伤(有11,锁到6),这不喊一声大拙手牛逼?


          IP属地:江苏10楼2022-10-11 16:25
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            最后说下在这个计算体系下,混伤的优势有多大
            我们堆了足够的内功发挥(或者换个天然混伤的功法),把大拙手的伤害拉成610破体,610破气。
            同样是平A2分1伤口,大拙手上去就是12.2分,内外2伤口,一共4。什么也不用堆,伤害直接增加了。还能同时受别的奇窍功法内外双加成。


            IP属地:江苏12楼2022-10-11 16:30
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              楼上全忘记算大拙手的270%力量加成了,大家直接脑补成总伤害加成11倍的其他功法吧,二三品左右的数值。
              简单重来下
              那当我们用刀,一个劈式能打2分,刚刚好1伤的时候,一个100%发挥,威力系数1120%的打拙手,能打多少伤呢?
              2*11.2*2.7=60.48,5伤口。
              30倍分数加成,换来5倍伤害加成


              IP属地:江苏15楼2022-10-11 16:34
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                其实我觉得锁6伤也没啥大问题,属性碾压拉混伤,内外12伤口加复数破绽的上限,两下就能打死人了。
                关键是目前的阈值系统,导致低分出伤效率太高,高分效率太低。稍微改一改,让平A更难打出伤,催破更容易出伤,就比较好接受了。


                IP属地:江苏18楼2022-10-11 16:36
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