传统留白的画面风格
首先映入眼帘的是,游戏一开始,形似皮影戏的文成公主与一只小白狐走过千山万水,脚步由急变缓,最终走入吐蕃(现青藏高原)的过程,充分体现了游戏的内核与意境,使人不禁自觉代入其中。

《藏梦》制作组真的很善于用留白来丰富游戏内容,留白是中国传统书画艺术创作中重要的表现手法之一,为使整个作品画面、章法更为协调精美而有意留下相应的空白,留有想象的空间,达到“此处无物胜有物”的意境。

《藏梦》的CG过场部分采用了2D的PPT形式,画风简洁明了,如同南宋马远的《寒江独钓图》,一幅画中,只一艘小舟,一个渔翁在垂钓,整幅画中没有一丝水,却让人感到烟波浩渺,满幅皆水。


而在游戏中,3D的视角每一章走过的景色都不尽相同,恰恰映照了文成公主进藏的路线,利用卡通与低多边形的风格,将祖国的大好河山搬入游戏,只抓重点的建模方式,让玩家并不受限于游戏画面的效果,更多是自身的体会和主观的感受。

除了每一章的地点不同,章节与章节之间的游玩侧重点也不一样,除了中国古代的五行学说:金、木、水、火、土之外,《藏梦》还加入了光与影的结合,每次都有新发现,新选择,新感觉~

让我别扭的是公主的披帛只能左右摆动,形状则固定,少了一些飘逸仙气。
由于尾巴自身原因,《藏梦》我是用我的工作本(i5+mx250)游玩的,低参数的优化并不好,把抗锯齿关掉才能勉强没有迟滞感。(所以截图有点糊,小耳朵们海涵啦~)
