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初学绑定把rigifiy弄到报list index out of range
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良木伊人
默默无闻
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
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所以到底是怎么回事啊,之前它提出了三次错误,我改完后就list out of range了。接下来该怎么补救?清除所有父级重新做关系吗?
婉兮儿
小吧主
12
该楼层疑似违规已被系统折叠
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不是,你可能还是犯了移动太多,模组骨骼断了。移动骨骼模组部分(譬如spine)时记得骨骼与骨骼接口必须保持贴紧。可以使用box select或circle select 选,若不小心断开了,必须“接骨”,可以使用vertex snapping(顶点吸附)。
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2024-05-15 16:15
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良木伊人
默默无闻
1
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生成绑定时提示spine.004出错了,但肉眼看上去并没有出现断裂(为了保险我还设置了相连项),尝试用顶点吸附功能,失败了,没有反应。问题到底在哪里
?
良木伊人
默默无闻
1
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是顶点吸附功能设置不对吗
良木伊人
默默无闻
1
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以上问题解决了,又出现了一个报错。bone需要链接两块以上的骨骼,可是我做了保持偏移量了?一定要做相连项吗
?
婉兮儿
小吧主
12
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吸附顶点方法或许我记错了。
我给你另一个方案,
骨骼前尾会有个头对吗,
你先选一个头(尾),将3d游标吸附到那里,(3d 游标到选择),
再选原本应该链接的另一个头(前),吸附到3D游标(选择到3d 游标)。
快捷键:Shift+S
这个方法肯定行。
良木伊人
默默无闻
1
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成功了
现在是每做一步就试着看看能不能正确地生成rig,这样改起来不会毫无头绪
良木伊人
默默无闻
1
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绑定完成,试了试移动控制器,能动。算是有了初步的成果(还有刷权重等一堆麻烦事等着呢)
良木伊人
默默无闻
1
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它自动权重很诡异,它动起来会穿模,它像一坨果冻一样变形
而且不知道为什么我在这个界面找不到权重绘制模式,但视图里什么也没有时可以调出来
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