装备之类是为氪金项目(抽卡)而服务,而不是为了限制玩家氪金而存在。无论是氪佬还是平民本来想体验其他系,看到各种属性装备的限制都会望而却步,因为不想再重新耗费精力刷装备。国内氪金MMO网游就算是卖数值装备也是基本所有人通用,像某MMO的装备词缀只有PVE和PVP区别。而且别人装备数值还能卖钱,幻塔装备不能卖钱就算了,反过来还限制玩家氪金抽卡不觉得很没必要么?
策划应该考虑怎么让玩家玩得舒服的同时又可以增加流水,例如可以把装备属性攻击全部弄为可选或根据玩家队伍属性调整,然后装备词条可以分等级123,每级差距不大只有些许增长(类似意志那样),然后出新本的时候可以固定产出强化材料,平民可以刷刷刷就毕业,而氪佬可以通过氪金买掉落数倍增的道具之类提前毕业。
另外还得把握消费人群的心理,我看到首页抽卡歪了都莫名感到心寒,如果是玩家抽卡前三星基本必出或者只歪一次,然后三星后歪的几率才增加的话,虽然后面也歪但说不定玩家还会想着我再充点就能满星了。而不是连歪三次直接劝退潜在客户。要不就是在原有的大保底的基础上再增加一个非洲人呵护机制,连歪2次之类就可以再兑换一当期个限定。如果是我刚入坑就连歪三次的话那我不会再继续投钱,而是选择重开看后续抽卡情况再决定是否投钱。
还有就是老生常谈的数值问题,不管哪队我都不希望看到数值过度膨胀,玩家也没有必要为此互相攻击。我想大多数玩家都不想在年底出新人物的时候,自己手上的兔子不破天琅之类就被淘汰,数值可以增长但不能过度膨胀,像未来3.0成型队比2.0成型队高个10-15%,这样的话当期氪佬可以在输出上超过平民,而平民即便是旧队伍也能贡献输出,这样也有参与感和成就感。没有而不是2.0版本还没过就直接薄纱30%甚至更多。另外我不太赞同没有6+3满配就没有资格谈论数值问题这个观点,其一是因为数值过度膨胀会带动副本膨胀从而影响平民。其二是如果是按照B站上老实人视频所说幻塔资源可以拉满2个限定人物的话(不含意志),那即便只氪月卡的平民一年后拉满3个6+3不是很有可能的事情么?周活跃+公会每周500,一个月就有2000再加上月卡的话就有5000,一年下来就是6W墨金。以及加上平时杂七杂八的游戏活动和新地图资源,拉满3个6+3不是完全可以达到的事?更别说半年后兔子和不破就可能进普池,拉满3个6+3不是绰绰有余?如果我拉满一队后那我会选择继续投钱养其他队而不是不投钱,但如果我半年囤的资源拉满一队隔1-2月就被完全淘汰的话那我会选择摆烂不充钱。
另外幻塔是MMO不是秒秒秒的单机,未来副本应该是一定机制与操作结合增加玩家配合需求(但机制不能过难),而不是纯粹的数值碾压让公会变成纯摆设。增加玩家公会合作需求的话有利于增加玩家归属感、凝聚力以及用户粘性。如3.0大型公会副本。独立位面里公会组成航海开拓团,开动大型航海战舰(可潜水又可上浮-什么大天使号联动SEED、公会战舰和机甲外观又可以卖钱了,开玩笑而已),分战斗组和后勤组、人人都可以参与,抽卡人物也作为NPC放进其中增加存在感,玩家想独立行动的话就可以驾驶独立潜艇探索之类。然后再弄个攻略进度排行榜。
幻塔应该是在保住基本盘的同时不断吸引新人入坑来增加流水,未来如果海底世界和修仙世界做出来,然后新手福利又好且增大宣发,新人不断涌入不是必然的事情么?像玩惯国内摆烂游戏的玩家(例如我)一般来说都会对幻塔画的饼心动。幻塔应该继续保持更新质量(剧情副本为主,例如还可以增加大地图事件增加地图利用率,然后休闲小游戏为辅),以及对自己更有信心。即便是这个月流水一般,问题点修改以及不断完善玩家体验,流水稳步增加就是必然事件了。
策划应该考虑怎么让玩家玩得舒服的同时又可以增加流水,例如可以把装备属性攻击全部弄为可选或根据玩家队伍属性调整,然后装备词条可以分等级123,每级差距不大只有些许增长(类似意志那样),然后出新本的时候可以固定产出强化材料,平民可以刷刷刷就毕业,而氪佬可以通过氪金买掉落数倍增的道具之类提前毕业。
另外还得把握消费人群的心理,我看到首页抽卡歪了都莫名感到心寒,如果是玩家抽卡前三星基本必出或者只歪一次,然后三星后歪的几率才增加的话,虽然后面也歪但说不定玩家还会想着我再充点就能满星了。而不是连歪三次直接劝退潜在客户。要不就是在原有的大保底的基础上再增加一个非洲人呵护机制,连歪2次之类就可以再兑换一当期个限定。如果是我刚入坑就连歪三次的话那我不会再继续投钱,而是选择重开看后续抽卡情况再决定是否投钱。
还有就是老生常谈的数值问题,不管哪队我都不希望看到数值过度膨胀,玩家也没有必要为此互相攻击。我想大多数玩家都不想在年底出新人物的时候,自己手上的兔子不破天琅之类就被淘汰,数值可以增长但不能过度膨胀,像未来3.0成型队比2.0成型队高个10-15%,这样的话当期氪佬可以在输出上超过平民,而平民即便是旧队伍也能贡献输出,这样也有参与感和成就感。没有而不是2.0版本还没过就直接薄纱30%甚至更多。另外我不太赞同没有6+3满配就没有资格谈论数值问题这个观点,其一是因为数值过度膨胀会带动副本膨胀从而影响平民。其二是如果是按照B站上老实人视频所说幻塔资源可以拉满2个限定人物的话(不含意志),那即便只氪月卡的平民一年后拉满3个6+3不是很有可能的事情么?周活跃+公会每周500,一个月就有2000再加上月卡的话就有5000,一年下来就是6W墨金。以及加上平时杂七杂八的游戏活动和新地图资源,拉满3个6+3不是完全可以达到的事?更别说半年后兔子和不破就可能进普池,拉满3个6+3不是绰绰有余?如果我拉满一队后那我会选择继续投钱养其他队而不是不投钱,但如果我半年囤的资源拉满一队隔1-2月就被完全淘汰的话那我会选择摆烂不充钱。
另外幻塔是MMO不是秒秒秒的单机,未来副本应该是一定机制与操作结合增加玩家配合需求(但机制不能过难),而不是纯粹的数值碾压让公会变成纯摆设。增加玩家公会合作需求的话有利于增加玩家归属感、凝聚力以及用户粘性。如3.0大型公会副本。独立位面里公会组成航海开拓团,开动大型航海战舰(可潜水又可上浮-什么大天使号联动SEED、公会战舰和机甲外观又可以卖钱了,开玩笑而已),分战斗组和后勤组、人人都可以参与,抽卡人物也作为NPC放进其中增加存在感,玩家想独立行动的话就可以驾驶独立潜艇探索之类。然后再弄个攻略进度排行榜。
幻塔应该是在保住基本盘的同时不断吸引新人入坑来增加流水,未来如果海底世界和修仙世界做出来,然后新手福利又好且增大宣发,新人不断涌入不是必然的事情么?像玩惯国内摆烂游戏的玩家(例如我)一般来说都会对幻塔画的饼心动。幻塔应该继续保持更新质量(剧情副本为主,例如还可以增加大地图事件增加地图利用率,然后休闲小游戏为辅),以及对自己更有信心。即便是这个月流水一般,问题点修改以及不断完善玩家体验,流水稳步增加就是必然事件了。