各位,許久未見,這裡是青葉。
在經過了半年一系列學校專題和學校專題跟學校專題後以及登不上百度貼吧的慘案後終於可以在這裡向各位發布新的防禦工事拓展模組消息。
“當殖民地的發展遠遠超出了過去為生存而圈下的壁壘,遼闊的土地將再次成為防衛的缺陷。
似乎築起一道新的城牆已經成為了保護我們家園的當務之急…
但隨著技術的進步,我們意識到能夠打造的,能不僅僅是一道圈住城市的城牆。”
—誘導設施—
防禦工事的核心玩法,建立在玩家可以透過研究科技解鎖誘導設施—能夠將威脅其他殖民地的事件轉移到設施殖民地上的大型建築。
要將你的生產基地完全免受所有(天災除外)威脅的困擾,你需要在你的前線基地建造三座這樣的設施,以及讓他們運作所需的電力。
當然的,你需要一群專為戰鬥而生的全職士兵們,保護設施不受到那些憤怒襲擊者們的破拆錘和炸藥干擾。
—永備工事—
當然的,專門設計於抵禦外敵的基地自然有專門設計的防禦工事。
由於不再有因應發展需要的拆除需求,我們能夠將地基深深打入地下,用最好的設計與工學打造堅固的永久建築,另那些聚集人手妄圖打破牆壁的人體驗絕望…當然,你也不會想當那個人的。
—防禦建築—
將混凝土箱體埋入地下,打造一個堅固的永備工事,讓士兵能夠在安全的地下空間裡愜意的操作火砲,而不用再擔心地獄火燃燒彈與泰南宇宙的概率流彈擊毀你砲手的腦袋。
具體有兩種類型的工事,不需要用電的炮塔工事與需要用電的碉堡工事。各有優劣
—垃圾回收—
戰鬥結束了,留下大片的襲擊者殘骸以及…滿地的垃圾。
我們現在有著一些工業機器能一次性大量的回收這些屍體和裝備。雖然能回收的東西有限,但勝在基本上凡是能搬東西的人都能處理。
回收裝備中的混凝土與金屬,而屍體能直接煉成化合燃料…
說不定能靠回收資源實現建築材料與維護耗材的自給自足(?)
—要塞裝飾—
工業化的要塞自然得有點裝飾,無論是半埋地下並不影響美觀的電纜,亦或者貼在地板上的馬賽克磁磚。 他們雖然沒有什麼優勢但能讓你的要塞更加的生活化 :3
—預設開局-失落前線—
三個流浪者,找到了一座幾乎全新但早已空無一人的永備工事哨站…
—相信大家想問的—
Q:什麼時候能玩
A:目前在群內可以下載現行版,歡迎各位提出數值調整意見
Q:正式發布日期
A:最晚十月底
Q: CE ?
A: 測試版本暫無,但會有
Q:誘導設施能在事件地圖使用嗎
A:理論上可以
Q:誘導設施兼容Mod事件嗎
A:需要手動兼容,但目前常用模組新增的事件都有兼容了。如果還有遺漏的請告知
Q:誘導設施不兼容的模組
A : 目前已知不兼容先發制人
在經過了半年一系列學校專題和學校專題跟學校專題後以及登不上百度貼吧的慘案後終於可以在這裡向各位發布新的防禦工事拓展模組消息。
“當殖民地的發展遠遠超出了過去為生存而圈下的壁壘,遼闊的土地將再次成為防衛的缺陷。
似乎築起一道新的城牆已經成為了保護我們家園的當務之急…
但隨著技術的進步,我們意識到能夠打造的,能不僅僅是一道圈住城市的城牆。”
—誘導設施—
防禦工事的核心玩法,建立在玩家可以透過研究科技解鎖誘導設施—能夠將威脅其他殖民地的事件轉移到設施殖民地上的大型建築。
要將你的生產基地完全免受所有(天災除外)威脅的困擾,你需要在你的前線基地建造三座這樣的設施,以及讓他們運作所需的電力。
當然的,你需要一群專為戰鬥而生的全職士兵們,保護設施不受到那些憤怒襲擊者們的破拆錘和炸藥干擾。
—永備工事—
當然的,專門設計於抵禦外敵的基地自然有專門設計的防禦工事。
由於不再有因應發展需要的拆除需求,我們能夠將地基深深打入地下,用最好的設計與工學打造堅固的永久建築,另那些聚集人手妄圖打破牆壁的人體驗絕望…當然,你也不會想當那個人的。
—防禦建築—
將混凝土箱體埋入地下,打造一個堅固的永備工事,讓士兵能夠在安全的地下空間裡愜意的操作火砲,而不用再擔心地獄火燃燒彈與泰南宇宙的概率流彈擊毀你砲手的腦袋。
具體有兩種類型的工事,不需要用電的炮塔工事與需要用電的碉堡工事。各有優劣
—垃圾回收—
戰鬥結束了,留下大片的襲擊者殘骸以及…滿地的垃圾。
我們現在有著一些工業機器能一次性大量的回收這些屍體和裝備。雖然能回收的東西有限,但勝在基本上凡是能搬東西的人都能處理。
回收裝備中的混凝土與金屬,而屍體能直接煉成化合燃料…
說不定能靠回收資源實現建築材料與維護耗材的自給自足(?)
—要塞裝飾—
工業化的要塞自然得有點裝飾,無論是半埋地下並不影響美觀的電纜,亦或者貼在地板上的馬賽克磁磚。 他們雖然沒有什麼優勢但能讓你的要塞更加的生活化 :3
—預設開局-失落前線—
三個流浪者,找到了一座幾乎全新但早已空無一人的永備工事哨站…
—相信大家想問的—
Q:什麼時候能玩
A:目前在群內可以下載現行版,歡迎各位提出數值調整意見
Q:正式發布日期
A:最晚十月底
Q: CE ?
A: 測試版本暫無,但會有
Q:誘導設施能在事件地圖使用嗎
A:理論上可以
Q:誘導設施兼容Mod事件嗎
A:需要手動兼容,但目前常用模組新增的事件都有兼容了。如果還有遺漏的請告知
Q:誘導設施不兼容的模組
A : 目前已知不兼容先發制人