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回复:【龙门绝境】110级 第四赛季 龙门绝境理解汇总

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我们需要用节奏技能来高效率的完成击杀
譬如诡面配合子母爪、天绝实现定点沉默,
在这珍贵的3秒一定要配以队友的炮阳和乱洒,
很多朋友诡面玩不好,实际上是团队响应速度不够
后续要衔接下一轮且待的持续给压力,让对方必须围绕这个被针对的目标实施援救
不救即死
当你选择救了,下一轮的诡面它又来了


IP属地:安徽21楼2022-09-27 12:32
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    残血蚀心强杀,平沙开虎天策仇非苍云,用推拉来做斩杀控制等等
    都是提升击杀效率的有效办法
    一切伤害和控制必须为击杀服务
    光靠伤害是很难打破对方循环链
    如果你能靠莽把对方莽死,那么这场团战不值得记忆
    只有当双方势均力敌的时候,如何快速击碎和绕过对方的循环链
    才是节奏型技能的意义所在


    IP属地:安徽22楼2022-09-27 12:33
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      2025-09-23 04:09:42
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      今天先写到这里 下班 明天见


      IP属地:安徽23楼2022-09-27 12:33
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        3.拆牌
        剑网三,无论是竞技场、副本、吃鸡、野外
        你所感受到的任何领域,任何场合,都是由技能组成的对决游戏
        你所看到的血量、蓝量、能量,本质上只是一层贴图
        它背后真正能决定胜负的内核,是技能,你可以理解为你的底牌。
        小牌换大牌,大牌一波带走对面,游戏结束
        这就是这个游戏的逻辑。


        IP属地:安徽28楼2022-10-10 01:09
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          所以,无论是竞技场还是吃鸡,
          我们都是在快速逼迫对方交防守牌
          或者逼迫对面将进攻牌拆成防守牌来打
          他要么按我们给他的路走,要么出局,
          只能二选一,吃鸡也是如此


          IP属地:安徽29楼2022-10-10 01:10
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            由明凌花莫螺举例:
            从最初的电子厂一代目---明凌开始,很多朋友就弄错了他们的核心强势点
            他们认为明凌强在缴械一波流,
            强缴强杀固然更好,但如果不能呢?
            这一轮对方必出听南平摊圈,更别提那些没有援护技能的外功队
            由点到面压迫对方全线进入援护
            随后再用田螺的AOE扩大优势,进一步压榨对方剩余防守技能
            对方即便有反攻的意图,也会被己方花莫拆掉,
            当敌人底牌交完,游戏也结束了。
            攻,我们快;守,我们牌多,如此形成闭环
            这样的配置在进攻、防守、续航的分布堪称完美
            所以明凌必削


            IP属地:安徽30楼2022-10-10 01:11
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              明凌被削弱后,我们很难找到如此完美的进攻端
              封轻功-击倒-免缴械-超远距离突进-强缴械-高额瞬间伤害-一定的AOE能力
              藏剑已经是最无限接近于这些需求的心法了,
              特别是强提了伤害之后
              所以我反复强调,藏剑是版本答案,苍云不是
              你玩电子厂,如果被撞碎了,那十有八九是对面藏剑带的节奏,而不是苍云的决斗
              苍云的决斗只会让你觉得烦,而一个精准的霞流和楚河会让你死;
              爆炸的千秋万劫会让你有血线的恐慌,精准的诡面埋伏不会给你恐慌的时间,因为你已经在下一盘了
              这就是区别
              忘记恐慌,忘记表面的血限
              去思索,是谁给了你技能链的压迫感
              是哪个环节,改变了你们团战的节奏


              IP属地:安徽31楼2022-10-10 01:14
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                我做了很多铺垫,去阐述技能链的重要性
                击杀效率,归根结底就是以小博大的换牌思路
                无论我是快速爆发的伤害流,还是精准抓死的节奏流
                我们都必须以换牌的思路看待问题
                不要想着,我一套必须秒人,我第一轮的集火必须击杀
                如果这样,你在第一波被拆掉之后就会陷入思维停滞
                这一秒的思维停滞是致命的,对方会抓住这个机会反攻。
                考虑事情,要从最坏的可能性出发


                IP属地:安徽33楼2022-10-10 01:37
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                  2025-09-23 04:03:42
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                  当我们拥有足够强大的伤害套路后,下一步要做的是换牌
                  不仅仅是我手里的牌,包括队友的技能也是我的牌
                  以我们全队的底牌,博弈对方全队甚至全图敌人的牌
                  这是提升击杀效率最重要的一环。
                  有些朋友打吃鸡,只算自己的技能和斩杀线
                  觉得自己可以斩杀了,就很有信心的喊集火
                  如果没有把握,则会陷入一段时间的沉默和梦游。
                  还是那句话,我们的任务是【击杀或让敌人失去战斗力】
                  一切有机会让对方暂时失去战斗力的决策都是有意义的
                  我们要频繁的集结己方火力,轰击对方的薄弱点,
                  不断以转火的方式,让对方多个目标都持续承受着压力
                  无论是哪个点出现破绽,都会一击即溃
                  即便没有溃散,也只能疲于奔命的防守
                  这样的团战才是掌握了主动权的团战


                  IP属地:安徽34楼2022-10-10 01:38
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                    这样说起来是不是听起来很理论很抽象?
                    实践起来是很简单,我们以惊羽为例:
                    开局以队友具备缴械能力的角色为主,他缴谁你跟谁伤害
                    随后考虑二连逐星推对方最具援护价值的非集火目标,譬如花莫衍
                    让队友自己去补第一集火对象的残血
                    当莫问交出孤影后,主动逼迫他必须笑傲,防守圈必须连连看;
                    衍天的踏星和巨门必须连连看,不连立刻死,连完喊队友过来一刀死;
                    如果队友不具备补衍天伤害的能力,你可以给他们集火的目标挂上减疗,
                    继续给莫问和衍天压力;
                    即便是敌方的螺、药、毒这一类目标,你也可以抽空给他们压力
                    我们只考虑换血效率,但如果他站位激进,
                    你的两三个GCD同样能压得对方抬不起头来
                    而被你逼退的衍天只能在溜掉减疗后才能入场,莫问交完云生后也没有了援护能力
                    我们随时可以配合队友完成击杀,也在不断撕开对方的防守技能循环
                    无论是哪一种,对方每个人都在承受着随时会被秒的风险
                    这样的团战,除非有队友犯罪,否则很难输


                    IP属地:安徽35楼2022-10-10 01:39
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                      如何提升自己的击杀效率?
                      不光是在集火的时候有必杀的套路
                      更要在非集火阶段,不断的为队友创造击杀机会
                      你的每一个小技能,都有可能让对方提前交出关键技能
                      平时多注意观察,发现对方交出关键技能
                      即便他还是满血,你也可以喊一刀了


                      IP属地:安徽36楼2022-10-10 01:39
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                        第三点是很难的,因为很吃团战熟练度
                        你不仅仅要打好自己的节奏
                        更要熟悉队友的门派,他们的操作水准,
                        集火分压的转换由你来完成
                        如果你做到了,将一个团队的技能融为一体
                        你会有一种战无不胜的感觉
                        这个时候,能够制约你们的最后一道桎梏
                        就是换血效率了


                        IP属地:安徽37楼2022-10-10 01:41
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                          击杀效率的极限,是换血效率
                          无论你用什么视角来看问题,伤害高的职业就是在换血效率上更具优势
                          无论是内功队外功队,我们的目的都是为了活下去的同时,保证伤害
                          记住,是保证伤害
                          所以我说,没有伤害的花莫衍是自己骗自己
                          以谁更能跑谁更硬看问题的外功队也是在走娱乐路线
                          活着的意义,就是为了刚好够击杀对面
                          为了找到极限存活与快速击杀的那个临界点


                          IP属地:安徽38楼2022-10-10 01:57
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                            但是遗憾的是,现在的吃鸡还远远没到聊换血效率的时代
                            目前的团战还是1.0版本,非常的粗糙
                            简单来说,就是我活着,你被我耗死了。
                            关于换血效率,最多是某职业与某职业的换血效率有差距
                            最典型的就是开着千枝的无方换血效率,大家都懂的
                            但如果从团队的角度看,其实还远没有谈到换血效率这件事的份上
                            因为谁都没有将团战分工做到完美无瑕
                            团战分工尚且乱七八糟,何谈配置的优劣呢?


                            IP属地:安徽39楼2022-10-10 01:58
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                              2025-09-23 03:57:42
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                              这里典型的例子就是双苍云
                              真正的双苍云,他的优势是什么?
                              优势在于你击杀他一定在抓点的第二甚至第三循环
                              你再快都是如此
                              因为即便他不点仇非,也有盾墙兜底
                              第一波出无惧,第二波盾墙兜底,第三波无惧
                              极为精致的抓点也只能第四波抓死他
                              凌雪也是如此,第一波鬼步,第二波变身,第三波拉扯走
                              且不谈月影沙和小变身,他连连看一定能耗你30秒的集火时间
                              并且苍云凌雪会在这三轮循环中,比你们更快的输出伤害
                              他们在打一些内功队时候,如果队伍里的缴械和封内不给力,
                              伤害是出的快,但容易被拆掉,对方奶住了,所以他们觉得难打;
                              但打一些无造血能力的队伍时,这种单方面压迫的换血就极有优势了。
                              这是他们换血效率优势决定的战略优势


                              IP属地:安徽40楼2022-10-10 02:03
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