太吾绘卷吧 关注:252,211贴子:4,565,034
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这正式版bug也太多了。。。另外怎么取糟去精了?

只看楼主收藏回复

都先不谈改动,创建人物后点进入绘卷都有小概率跳红字,这种bug简直刷在脸上了!之前没发现???
鼠标拖动地图(我总要先确定猴杰,寨子,太吾村在哪儿吧?),居然有概率导致大地图行动卡死?这也是但凡测试一下就能发现的,怎么会反映到玩家手上?
进村造太吾祠堂,我看不似ea版必须贴着建,就把祠堂造在了远端,结果卡剧情!(这应该属于死档了),真的迷!新玩家估计都不知道发生了什么(要贴着建好歹提示下,本来还以为正式版村建不那么坑,结果血坑)。
凡此bug,多如海沙,有时候连过个月又跳红,只能退出重打这个月(若是这个月清了俩义士堂之类的,就哭吧,就这么劝退),问题为什么跳红啊?
再说移动和平A,ea版好好的半自动,这设定典型的精华,正式版换成什么鬼?合着空闲一只左手得罪了游戏策划是吧?就不能像一前一样设个标(例如拖标至2,就往2走),大不了鼠标点一下标进行开关切换(关是为了先屯移动条,正式版要搞移动条我没意见,但纯手动在2022年也太蠢了),很难么?
平A也是,自动A得罪谁了?手动点真的又累又蠢,而且变招攻击怎么也打不出来(C键按爆),原本ea平A流攻速快觉得超模,不是可以把铸剑削了么?(事实也削了,正式版完全不懂没功法精制且摧破半锁武器的铸剑山庄的可玩点,还是说硬玩?)但无论如何,自动平A是无辜的,事实上正式版那种拿着5-8武器,在2距离点平A结果主动打空,太蠢了,想表达什么?无非和移动一样强行锁住玩家右手,这下左手AD和space,右手鼠标悬敌人身上,玩家彻底成了一头猪,茄子满意了?还是说连屯3A有什么好处?(连屯3A来打彻底固化破绽为伤害?断3A这几秒内队面恢复了?)
武器材质更搞笑了,听说是什么合理性,所以铁质量好,玉石正常,木丝奇差。。。我就不明白了,金克木,木反克金,现实中铁木砧板把菜刀硌废还少了?生物材料蛛丝同粗细长短强度能达到钢丝的50倍以上不知道么?事实上大量有机材料的强度奇高,现代科学完全证明了没有废物的元素,碳就是能硬,能韧,能抗温抗蚀。好,抛开现实不谈,武侠里金蚕丝水火不侵刀剑难伤,听过吧?凤栖梧桐之类的一个道理,总之,这所谓的合理性蠢到爆炸~
金铁刀剑之类的破甲高这可以。但护具韧性之类的,木丝凭什么差?铁刀12破甲8坚韧,木刀2破甲12坚韧,玉甲12破刃8坚韧,丝甲2破刃12坚韧(随便举个例)有什么不合理的?至于重量,木刀真不见得比铁刀轻多少。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2022-09-26 23:51回复
    真的,如果茄子你看到,并且没有不屑一顾的话,希望你能认真考虑下。别的都好说,bug迟早搞定,摧破总有用的,新读书系统那么蠢(我就想加速读书都没机会,就算全都完整,修完全9-7品的武艺与技艺书[放ea,10体力就能读一本低阶,10年内差不多搞定],20年都难),我也能忍,问题战斗智能与机制像是从珠峰坠进马里亚纳沟是什么鬼?再重复一遍请求,移动给个标(ea),解放左手,标设一个开关(点标亮或灭),标灭则不移动(屯上移动条)。平A加入自动放,要能屯3次也行(完全冗余的设计),那同样给个标,亮或灭来控制是否自动平A。血条恢复数据形式,这比按部位合理无数倍,一直打手流血都能流死,有什么不合理的?而且打手不意味只打到了手,一个劈式,难道修对面的手指甲?肯定连手带人一起伤害啊!反过来说横斩一刀,把对面腰斩两半,顺便把手也砍断了,很合理啊——这一切综合一下不就是数值血条?而且能恢复双血条最好。如果一定要追求所谓的合理性以及提升混伤的地位,不妨在双数据血条(内外伤条)的基础上,参考剑冢,每25%是一个负面阶段,即受伤越重,实力下降越多,这不是又趣味又合理又照顾混伤(单伤也没亏)?当然也可以当我没说,反正我作为一个老玩家问心无愧了,这样的正式版路子完全歪了,迟早要凉。


    IP属地:湖南来自Android客户端3楼2022-09-27 00:15
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      呢,3级祠堂了,就因为造的远就卡死也是醉了。


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2022-09-27 11:30
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