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谈一谈太吾绘卷的魅力所在

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从ea玩到现在,现在的太吾绘卷毛病确实很多,缺乏引导、bug数值ui、很多系统很粗糙收益低、新的战斗机制很多人不适应等等等等,但我相信这个游戏后续风评会不断升高,因为这些问题没有伤害到太吾绘卷的核心魅力所在,这款游戏依然是独特而饱满的,当几次更新后把一些小问题修复掉,这款游戏还是神作。
太吾绘卷的核心魅力是什么?在我看来就是多元一体,玩家在村长、大侠、工匠和家庭的身份中不断发展,等于有模拟经营、武学修习、工匠制造和繁衍传承这四个领域不断探索,每一个领域的成就又会辅助其他领域的发展。
我第一个档玩然山的时候,开局一个身无长物的穷小子到哪里都算着钱生活,想巴结门派的仙师长老身上啥都拿不出手,感觉自己就是个小喽啰,但是后期太吾村经营起来了,行走江湖随手几万十几万掏出来买最好的礼物结交朋友,买最好的材料做装备,真的很有成就感。
太吾玩到后期,论财富,珍珠如土金如铁;论武功,冠绝五岳只求败;论制作,十年一剑霜刃绝;论家族,多子多福万世延。求武问道,快意恩仇,满堂花醉三千客,一剑霜寒十四州,这是太吾世界的独特魅力所在。
复杂的人际关系、收集对战的蛐蛐系统、各有不同的门派特色在丰富这四条玩法的同时也带来了多姿多彩的太吾故事,还记得太吾出圈时各种武侠小说模拟器、蛐蛐绘卷等名梗,也为江湖之旅增添趣味。
目前的正式版,武学丰富了,读书大改了,建筑系统和技艺系统还有很多地方都丰富了,剧情更加丰富了这是让我最有探索欲的。老玩家们在不断探索总结意见,很多萌新看到越来越多的攻略学着上手,很像ea刚推出时。
我是经历过老头环发售的,在我看来两者很像,都是把丰富的内容藏在了无引导的系统后面,做了满汉全席不给食客筷子。老头环刚发售时贴吧的节奏比现在太吾吧可凶太多了,掉帧bug人物僵硬重武器基本不能用npc根本不标记等等等等,环吧前两天铺天盖地地骂,但是我顶着掉帧往前打,到第三天我就知道,舆论必反转,果然慢慢越来越多人感受到了法环的魅力,其实直到今天法环依然很有争议,它并不完美,但确实是个好游戏。我眼中的太吾,也是一样的。
慎终如始,则无败事。作为一个老玩家,希望茄子能快点把各种问题改一改修一修,让这个游戏更加完善吧,我还是很有信心的#太吾绘卷#


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2022-09-23 09:04回复