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战斗的UI我觉得要当紧优化一下

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和ea不同的是,位置移动和攻击都要实时手动操作,但现在的问题是,加了这两个操作我感觉有点手忙脚乱了,问题我觉得出在UI的信息获取上,我都不是带鱼屏,就27寸的屏幕,血条在右上左上要看,而且不像之前累积是实时动态恢复变化的,切换武器左下角不是很清晰倒是问题不大
最大的问题是这个攻击距离的显示,还像之前那样光显示个数字不太合适,又要看数字移动又要想着打又要看血量,看架势放技能,就很难受,为什么不把自己和对方的攻击距离直接在小黑人那个界面用个标志框出来呢,那我移动的时候至少就可以直接用框套对面信息获取效率也能高不少,单击打一下,那其他键能不能设置成把当前攻击次数用完和持续攻击有次数就用,其他战斗信息获取的优化也可以收集一下意见改一下,现在我只能说界面长得可以,用起来挺累的


IP属地:山西1楼2022-09-22 08:15回复
    比如这样,至少我不用一直盯着下面那个距离数字看了,直接拿攻击区域套就好了


    IP属地:山西2楼2022-09-22 08:35
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      战斗确实要改,距离数字不显眼,而我又要一直盯着同时按AD调整位置,比较费神,干脆把这种移动方式改了,用之前的移动方式,


      IP属地:安徽3楼2022-09-22 09:31
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        盯着上面的血条,盯着下面的攻击距离,盯着中间的距离,盯着左边的提气,盯着你的移动力和攻击机会,然后左手控制移动,右手控制攻击,要放功法的时候要用鼠标去点功法,功法没分类,一开始新鲜,玩一段时间就会觉得累了


        IP属地:湖北4楼2022-09-22 10:00
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          这个确实,看的有点累,关键信息建议搞的大一点显眼一点


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2022-09-22 10:23
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            我是f攻击,c变招,1-6催破身法,现阶段战斗体验还不错。小指管a,无名管d,食指fc,其他随缘


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2022-09-22 11:45
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