HP血量:就是游戏内人物的血量值,被打光了就死了。
ATK攻击:这个游戏没有具体区分物攻和法攻,可以理解成角色的伤害值。
DEF防御:这个游戏没有具体区分物防和法防,防御值的高低关系到角色受到伤害的高低。
SPD速度:游戏内角色的速度值越高,就可以越快的进行角色的操控,理论上如果你的速度值是敌方的两倍,对方进攻一回合你可以进攻两回合(具体有待考证)。
CRT暴击:我的理解是暴击伤害,因为如果是暴击率的话不应该用具体数值表示,应该用百分比。
HIT命中:命中率越高,技能和攻击被敌方躲避的概率越低,也会影响角色的控制效果成功率。
AVD闪避:闪避值越高,躲避敌方技能和攻击的概率越高(你也是个有梦想的闪避奶吗
)。