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加入跳跃真的好嘛?

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如题。说一下我个人游玩加观看其他主播游玩的感受。
1.我发现,大家讲解的动作系统,都在围绕着气势条和化劲、武技,几乎没人在说踩头和空中攻击。没错,加入跳跃,其实引入的空战,几乎没啥存在感,也就是增加了空中暗杀比较常用。
2.X按键由仁王2的奔跑改成了跳跃,奔跑变成了反人类的L3。
拜托,正统魂系列是慢速动作,L3奔跑是情有可原的。卧龙跟仁王系列一样,虽然不是纯正高速动作,但也非常快了,战斗中小兵又喜欢后撤步。有些玩家反映经常按L3,手已经受不了了。
3.表面上看,因为加入了跳跃,地图在Z轴上丰富了很多。但是,把需要跳跃的地方,改成梯子或者桥梁,跟仁王2没啥大区别。
我宁愿把这个跳跃去掉,就为了改成正经的奔跑按键。


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2022-09-17 08:31回复
    有些东西测试版我觉得完全无法体现。。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-09-17 08:50
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      正确


      IP属地:山西来自Android客户端5楼2022-09-17 09:56
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        然而这个地图设计的的确很立体,跳跃对探索的帮助很大。比如一开始有个地方可以直接跳上小丘,走捷径或者落下暗杀,而不必正面硬碰硬。还有跳跃对某些怪招式可以踩头,可以攻击,可以躲避攻击,我好像甚至可以派生化劲。


        IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2022-09-17 10:01
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          我感觉跳跃在探索地图能增加立体地图,在战斗中不好用,像法环和只狼,有些招式不跳跃处理不好,只狼还有个踩头增加架势条动作,法环跳跃纯粹是玩跳跳乐和跳批,法环异常武器真双持跳批收益大,玩起来属实无感,主角腿打残,跳起来也不美观,战斗中跳跃很容易割裂连贯的手感,像仁王2大太刀的招式,插在地上翻过去跳还算有点观感


          IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2022-09-17 11:32
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            跳跃所带来的地图探索就可以随心所欲了,但是也免不得,你能跳一块砖头,那么就给你放两块砖叠一起挡你一样,制作人应该先把地图连贯整明白了再说,而不是一条长路引一条小路回篝火,然后关上门这样


            IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2022-09-17 11:35
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              其实仁王也是任务制,如果能参考怪猎任务一样就好了,主线固定几个大地图走过去探索,支线就进去开打BOSS魂那一套地图说白了,为了难而难,只不过设计的好可以让你想通过去,设计不好,看着就想骂娘,绕来绕去能打到怪物就浪费不少时间
              不过这也是怪猎大型怪物ai设计独一档,人家根本不在乎,路上拦你,就打怪


              IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2022-09-17 11:40
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                魂也不是l3,反人类的键


                IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2022-09-17 11:46
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                  地图变得更立体了,有些地方都可以直接偷鸡跳过去。
                  战斗中还能踩头,跳跃还是不错的。


                  IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-09-17 11:52
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                    敌人人均后跳怪的情况下,奔跑居然是L3,究极折磨


                    IP属地:浙江来自Android客户端13楼2022-09-17 18:28
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                      1、键位如果实在不行不能习惯,可以修改键位。
                      2、个人看法,目前L3跑步我已经用的很熟稔了,x的跳跃也可以衔接在战斗中,唯一不满的地方在于跳跃的动作是真的少,踩头的战略意义很少。


                      IP属地:天津来自iPhone客户端14楼2022-09-26 12:25
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                        其实按压摇杆来奔跑的主机端游戏挺多的,此外还有按压摇杆来锁定目标等
                        L3R3做得硬其实也是没办法,为了防止动摇杆时用力一大就误触
                        与其说不该放L3,不如说目前的手柄设计本身就已经跟不上时代需求了


                        IP属地:上海15楼2022-09-26 17:32
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