关于刀宗
尊敬的剑网3策划:
你们好!
我是来自刀宗吧的一名默默无闻的小管理,同时也是一名平凡又普通的剑网3玩家。首先在这里对你们的工作表示支持和理解,但是接下来还是想和你们谈一谈关于此次刀宗一测我个人的体会。
想先聊些题外话,谈一下刀和剑这两件兵器的含义。剑在古代是礼器,是仁义正直的象征。而刀,则是古往今来不折不扣的凶器,是所有兵器里最有胆魄的一种代表。因此用刀者,即是勇者,善刀法者应就天生自带无畏无惧的气场。我是一名静虚门下的老剑纯玩家,游戏里谢云流的身份和遭遇,是让我为之着迷的地方。这里暂且先不谈情怀,刀宗这次出世确实让我感到激动,我也是第一时间就购买了大侠号,买了各种心仪的外观、工作之余也非常用心的在刷资历。一是为这款自己热爱了多年的游戏感到欣慰,坚持了十三年还在不停的更新游戏内容,确实很难得;二是对于谢云流这个人物的喜爱以及自己对刀宗的期盼,玩过剑纯的应该都知道这个职业所经历过的起起伏伏,不论强弱却一直有人在坚持。因此对于刀宗,很多玩家想看到的并不是这个职业到底有多强伤害有多高,而是想看到作为策划的你们初心未改,用心的在设计这个门派,我们也会因此对剑网3有更多的信心来支撑着彼此继续坚持下去。当初谢云流因故离开纯阳宫,放下了剑,拿起了刀,想来这是一种特殊的宣示,也是谢云流一生颠沛流离之际遇的一种体现。从玩家情感上来说,我们希望刀宗是以不折不扣的刀客身份在这个江湖中问世。众多武侠小说中,刀客们一旦出现,就从来不会考虑此战是否可以全身而退、下一招是否可以毫发无伤。刀出鞘即代表着必杀,也代表着以命搏命的决心。
回归下正题,说说一测刀宗的体会。首先在试玩刀宗的过程中,我感到非常的难受,先不聊被众多玩家诟病的门派强度和姿态,我先是对照着所有技能所有奇穴挨个儿默读了一遍,然后一遍遍的去试。技能流畅度和实用性确实有些低,除了纷绞式和留客雨的这种技能的快速搭配使用让我感到了一丝欣慰,其他技能和最关键的破绽机制基本上是让我苦不堪言。破绽机制是刀宗的核心,但目前也是最让人难受的一点,随着战斗的进行,我们发现敌人的破绽从而提升杀伤力和压制性,从设计思路上来说这一点是好的,但是一测里实用性却非常差,不仅限制了自己的打法,也让敌人能够明确的知道如何压制刀宗。技能修改建议我们已经结合众多玩家的意见提交过一版,因此在这里我不想多赘述关于具体技能的改动,连夜爬起来写了这封信,只是想聊一聊关于刀宗的设计思路。前面所说刀客的定位,在一测中我看到了你们矛盾的设计心理,确实在设计中想到了刀客以命搏命的爆发技能,例如技能灭影追风中有降低自身化劲的效果描述,但与此同时却又想给刀宗加一道保护,不论是破绽的减伤还是奇穴里提到的一些增加护盾和强化御劲等等类似的描述,都让我感到有些迷惑。当然我不是对刀宗拥有一定的生存能力持反对意见,而是这种趋于无脑的减伤和护盾机制的设计和刀客这一角色看起来有些不搭,例如奇穴玄澹、识意、敛摄等,运用的是放技能减伤、技能刷盾这种比较适合战士类门派使用的手法,甚至还将减伤有些许离谱的放在了爆发技能里。我觉得这里就是一个设计思路的矛盾,也可以说是对于门派定位的一种不清晰。既然前面有了爆发减化劲等这种以命搏命的思路,那为什么不延续下去呢?例如,在爆发开启期间刀宗进入搏命状态,立即减少自己当前的血量,血量越少技能的冷却和公CD越短,受到致命伤害时短时间内不会重伤,期间造成足够多的伤害在爆发结束时可以为自己恢复一定的血量,但承受了致命伤害却在爆发期间没有打出足够的伤害或造成他人重伤时,会在技能结束时进入重伤状态等等。当然,这里说的只是一种设计思路,也不是要求你们按照我的这个不太成熟的说法来改动,策划所考虑的往往也比我们普通玩家要周全。我个人只是想表达一个观念,在设计门派时一定得有门派特点,这个特点不仅是特殊的机制,而是一种门派文化和战斗风格,万不可抱着搞出一个万金油门派的心态去进行设计,这样往往会弄出一个四不像的门派让玩家们很失望也很尴尬。
话不多说,祝愿所有的玩家和西山居工作人员们在疫情期间都能够平平安安,同时也希望在后续的测试里,能看到你们具体的、走心的改动,我们也会第一时间反馈意见,共同建设咱们来之不易的刀宗。
一个剑网3玩家
尊敬的剑网3策划:
你们好!
我是来自刀宗吧的一名默默无闻的小管理,同时也是一名平凡又普通的剑网3玩家。首先在这里对你们的工作表示支持和理解,但是接下来还是想和你们谈一谈关于此次刀宗一测我个人的体会。
想先聊些题外话,谈一下刀和剑这两件兵器的含义。剑在古代是礼器,是仁义正直的象征。而刀,则是古往今来不折不扣的凶器,是所有兵器里最有胆魄的一种代表。因此用刀者,即是勇者,善刀法者应就天生自带无畏无惧的气场。我是一名静虚门下的老剑纯玩家,游戏里谢云流的身份和遭遇,是让我为之着迷的地方。这里暂且先不谈情怀,刀宗这次出世确实让我感到激动,我也是第一时间就购买了大侠号,买了各种心仪的外观、工作之余也非常用心的在刷资历。一是为这款自己热爱了多年的游戏感到欣慰,坚持了十三年还在不停的更新游戏内容,确实很难得;二是对于谢云流这个人物的喜爱以及自己对刀宗的期盼,玩过剑纯的应该都知道这个职业所经历过的起起伏伏,不论强弱却一直有人在坚持。因此对于刀宗,很多玩家想看到的并不是这个职业到底有多强伤害有多高,而是想看到作为策划的你们初心未改,用心的在设计这个门派,我们也会因此对剑网3有更多的信心来支撑着彼此继续坚持下去。当初谢云流因故离开纯阳宫,放下了剑,拿起了刀,想来这是一种特殊的宣示,也是谢云流一生颠沛流离之际遇的一种体现。从玩家情感上来说,我们希望刀宗是以不折不扣的刀客身份在这个江湖中问世。众多武侠小说中,刀客们一旦出现,就从来不会考虑此战是否可以全身而退、下一招是否可以毫发无伤。刀出鞘即代表着必杀,也代表着以命搏命的决心。
回归下正题,说说一测刀宗的体会。首先在试玩刀宗的过程中,我感到非常的难受,先不聊被众多玩家诟病的门派强度和姿态,我先是对照着所有技能所有奇穴挨个儿默读了一遍,然后一遍遍的去试。技能流畅度和实用性确实有些低,除了纷绞式和留客雨的这种技能的快速搭配使用让我感到了一丝欣慰,其他技能和最关键的破绽机制基本上是让我苦不堪言。破绽机制是刀宗的核心,但目前也是最让人难受的一点,随着战斗的进行,我们发现敌人的破绽从而提升杀伤力和压制性,从设计思路上来说这一点是好的,但是一测里实用性却非常差,不仅限制了自己的打法,也让敌人能够明确的知道如何压制刀宗。技能修改建议我们已经结合众多玩家的意见提交过一版,因此在这里我不想多赘述关于具体技能的改动,连夜爬起来写了这封信,只是想聊一聊关于刀宗的设计思路。前面所说刀客的定位,在一测中我看到了你们矛盾的设计心理,确实在设计中想到了刀客以命搏命的爆发技能,例如技能灭影追风中有降低自身化劲的效果描述,但与此同时却又想给刀宗加一道保护,不论是破绽的减伤还是奇穴里提到的一些增加护盾和强化御劲等等类似的描述,都让我感到有些迷惑。当然我不是对刀宗拥有一定的生存能力持反对意见,而是这种趋于无脑的减伤和护盾机制的设计和刀客这一角色看起来有些不搭,例如奇穴玄澹、识意、敛摄等,运用的是放技能减伤、技能刷盾这种比较适合战士类门派使用的手法,甚至还将减伤有些许离谱的放在了爆发技能里。我觉得这里就是一个设计思路的矛盾,也可以说是对于门派定位的一种不清晰。既然前面有了爆发减化劲等这种以命搏命的思路,那为什么不延续下去呢?例如,在爆发开启期间刀宗进入搏命状态,立即减少自己当前的血量,血量越少技能的冷却和公CD越短,受到致命伤害时短时间内不会重伤,期间造成足够多的伤害在爆发结束时可以为自己恢复一定的血量,但承受了致命伤害却在爆发期间没有打出足够的伤害或造成他人重伤时,会在技能结束时进入重伤状态等等。当然,这里说的只是一种设计思路,也不是要求你们按照我的这个不太成熟的说法来改动,策划所考虑的往往也比我们普通玩家要周全。我个人只是想表达一个观念,在设计门派时一定得有门派特点,这个特点不仅是特殊的机制,而是一种门派文化和战斗风格,万不可抱着搞出一个万金油门派的心态去进行设计,这样往往会弄出一个四不像的门派让玩家们很失望也很尴尬。
话不多说,祝愿所有的玩家和西山居工作人员们在疫情期间都能够平平安安,同时也希望在后续的测试里,能看到你们具体的、走心的改动,我们也会第一时间反馈意见,共同建设咱们来之不易的刀宗。
一个剑网3玩家