火焰审判吧 关注:441贴子:826
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吐槽下火焰审判的机制和设计

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先下结论:这游戏的设计师是不玩游戏的,基本都是脑测的。
1.难度递增不合理,敌人的数量会随着探索天数递增,同时会出现精英敌人和4手牌敌人,但是高难度会直接多1-2个 4卡敌人,每回合多8手牌,难度几何翻倍
2.我方角色洗牌多一疲惫弱点,敌人就没有,然后抽牌限制又很多,几乎没有赚卡点,换手牌又不能增加手牌,至于为了品质额外设计疲惫这个恶心机制?
3.回合开始护甲减半完全就是针对玩家的,玩家的角色要生存,敌人却可以无脑集火无甲角色(说的就是人类火球萨满,焚痕魔法师,怒灵)
4.传奇装备获取难度这么大,结果装备不是技能鸡肋,就是卡牌填充物过多,比如白色死亡和誓束宝典,多点联动的牌难道150血的boss我就秒了吗?
5.能力牌对某些职业来说就是核心,结果赏金猎人和闪电龙之类的可以直接移除我方的一张能力?
6.事件的奖励与惩罚不直观,弱点伤害轻微伤害,弱点特性直接写明白点不好吗?50%伤害整个弱点,弱点然后给个不可移除的弱点+特性,又不能sl
7.平衡做的稀烂,大灾变5以上召唤和菜刀完全没法玩了
建议移除疲惫机制,调整敌人的牌池,大幅度加强传奇装备,优化事件的奖励惩罚透明度,降低难度递增速度,游戏硬核不是叫你把玩家手脚都捆起来
新人游玩建议玩简单-困难就好,体验下战旗+卡牌+肉鸽就好,深入游玩不值得,rpg养成半天一朝回到解放前没意思


IP属地:安徽1楼2022-09-13 11:09回复
    我还在凹大灾变,想刷个全成就可太难了


    IP属地:江苏3楼2022-12-20 10:13
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      玩了很多卡牌肉鸽,不得不说这游戏底子真的挺好,要我说平衡一下难度,后续出个dlc丰富棋盘种类,比肩尖塔都有可能,真是可惜


      IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-01-18 14:43
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