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有没有大佬把那个组合技(鬼王盾+旋灯)做成必杀技或武器特效的

只看楼主收藏回复

我之前试过把刘备仁者无敌的黄色剑气改成了相对应的magic,但好像不稳定有时会一直触发不了。有没有好一点的方案?


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2022-09-13 10:46回复
    把仁者无敌的伤害代码“superHit101.”改成机关火轮冲的第二伤害“SpecialAttack015_1.”(最后那个点对应16进制的00,不能直接按键盘上面的点),这样的效果就是多方向发射旋灯。不过这个旋灯对于高度较低的敌人无效,比如能打中象兵不能打中战鬼,解决方案就是在Solider.ini里改height,都改成160。然后妖盾可以改仁者无敌的判发代码,具体参见q大的帖子


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2022-10-05 14:43
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      2025-11-12 10:03:40
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      不感兴趣
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      做成武器特效我建议改49号特效,把该特效对应的伤害代码“WAHit049.”进行修改


      IP属地:北京3楼2022-10-05 14:53
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        我建议用copyScript,不然会破坏一些必杀。如果不会用可以问我


        IP属地:北京4楼2022-10-05 16:29
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          难得还有吧友愿意研究这些,就在此借贴说下个人之前总结的一些
          现说下弑鬼神
          1.先发动一个通用全系必杀大喝
          2.发动者上下各发动一个有形移动动画,每个有型移动动画共2道伤害。有形动画自身一道,无形动画一道。用弑鬼神的hit。
          3.发动者正前方,发动3个有形移动动画,共9道伤害,呈扇形攻击范围。每个有形动画自身一道伤害,附带2道无形移动动画伤害。用的是仁者无敌的hit。这就造成这9道伤害有时对武将没伤害的bug。修复方法一是改为弑鬼神自身hit,二是加代码修复。建议第一种。仁者无敌的hit,用作自身必杀没问题,用在弑鬼神就会有bug,原因弑鬼神伤害动画调用仁者无敌hit时,少了一项对武将定义内容。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2022-10-19 21:17
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            说下楼主标题的内容
            可以实现。
            先对妖盾系列和旋灯系列武将技的敌我标识进行加代码修改,再通过新增或替换必杀和武器特效编号,最后修改参数,使各参数含义对应的代码匹配。


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2022-10-19 21:25
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              对于将必杀hit换为bfmagic,只有个别参数完全匹配的才可,大多数替换会出bug。武器特效只认定义的第一个so文件。


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2022-10-19 21:30
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