人族
人族剑士
- “持盾”/“持盾·黄金进阶”特性:“对弓箭、标枪、飞镖和子弹伤害减免25%/40%/50%”
效果削弱:伤害减免由25%/40%/50%降低至15%/25%/35%
- “士气高昂·神圣契约”特性:“战斗中士气不会崩溃,同时开场获得50%的伤害减免,在32秒内逐渐衰减”效果削弱:衰减时间由32秒缩短至20秒
策划寄语:我们已经注意到人族在当前版本过于强势的地位,鉴于当前的平衡性环境,我们决定略微削弱人族剑士的承受伤害能力,并会持续观察人族的表现以考虑是否进一步对人族兵种进行调整。
巫妖族
巫妖族骷髅法师
- 射程提升2点
- “复仇之魂·黄金进阶”特性:“死亡时缠绕最近的一个敌方单位,使其无法攻击和移动,并附加一定伤害,对巨型单位无效。攻击会附带目标最大生命值0.6%的魔法伤害,对魔法生物造成双倍效果”
效果增强:攻击附带的魔法伤害基于最大生命值的比例由0.6%提升至0.8%
- 怨灵法师的“怨灵爆发”特性:“攻击时有概率会在目标区域引发一次爆炸,造成基于自身攻击力200%的魔法伤害并且使得小范围内人形单位的士气高涨效果取消,爆炸范围内的敌方单位魔法抗性降低25%,持续8秒”
效果增强:爆炸伤害基于自身攻击力的比例由200%提升至260%
- 噩梦法师的“噩梦缠绕”特性:“每次攻击都有10%的概率缠绕住被攻击的目标,使目标无法移动和攻击,并且闪避率下降35%,魔法抗性下降40%,持续4秒”
新增效果:噩梦法师对受到噩梦缠绕减益效果的敌方单位额外造成20%伤害
策划寄语:巫妖族骷髅法师目前的战场表现并不令人满意,因此我们选择继续从骷髅法师的富有特色的特性上进行加强,并让骷髅法师可以站在更远处进行持续攻击以保证自身安全。
矮人族
矮人族火枪
- “爆头·黄金进阶”特性:“精确瞄准,最高有9%的几率造成130倍伤害,但对英雄、巨龙、建筑的爆头伤害降低40%”效果增强:爆头伤害提升至150倍
- 精准枪手的“致命子弹”特性:“提升2%的爆头概率”效果增强:额外爆头概率提升至4%
策划寄语:我们注意到在当前的对战环境,矮人族整体处于较为弱势的地位,因此再次对矮人族火枪进行增强以略微弥补矮人族的战斗力。希望矮人族的春天可以早日到来!
妖精族
妖精族树人
- 基础生命值下调15%
- 树人德鲁伊的最大生命值下调至与树人长老、树人护法相同
- “生生不息”特性:从周围每个被缠绕的敌方单位身上吸收生命值,恢复自身的血量。
效果削弱:“生生不息”提供的恢复量下调20%
策划寄语:妖精族树人在战场上的强势表现引起了我们的注意,本次削弱主要是针对树人长老们的回复能力。我们会继续观察树人长老的战场表现以考虑是否进行下一步调整。
妖精族射手
- “魅惑之箭”/“魅惑之箭·神圣契约”特性:“攻击目标有概率被魅惑(被魅惑的敌方单位闪避率降低20%,受到的魔法伤害增加50%,持续5秒)。每普攻15或10次后,提升自身15%或25%的攻击力,最多提升5次。”
效果改动:“每普攻15或10次后,提升自身15%或25%的攻击力,最多提升5次。”改为“每4或3秒提升自身15%或25%的攻击力,最多提升5次。”
策划寄语:我们注意到“魅惑之箭”的依赖普通攻击次数叠加攻击力的机制,让他们在前期培养度不高的领主的手中达到满层攻击力加成的时间过长,进而导致妖精族射手在前期较弱。因此我们选择将依赖普通攻击次数叠加改为随时间自然叠加,来让妖精族射手的前、中、后期表现更加平滑。
浣熊族
浣熊族龙龟
- 布阵格由4*5调整为3*4
策划寄语:经过考量,4*5的占格对于浣熊族的专属辅助龙龟来说确实过大了,并不符合现在的环境,现在占格变少的龙龟可以提供更多的布阵策略。
人族剑士
- “持盾”/“持盾·黄金进阶”特性:“对弓箭、标枪、飞镖和子弹伤害减免25%/40%/50%”
效果削弱:伤害减免由25%/40%/50%降低至15%/25%/35%
- “士气高昂·神圣契约”特性:“战斗中士气不会崩溃,同时开场获得50%的伤害减免,在32秒内逐渐衰减”效果削弱:衰减时间由32秒缩短至20秒
策划寄语:我们已经注意到人族在当前版本过于强势的地位,鉴于当前的平衡性环境,我们决定略微削弱人族剑士的承受伤害能力,并会持续观察人族的表现以考虑是否进一步对人族兵种进行调整。
巫妖族
巫妖族骷髅法师
- 射程提升2点
- “复仇之魂·黄金进阶”特性:“死亡时缠绕最近的一个敌方单位,使其无法攻击和移动,并附加一定伤害,对巨型单位无效。攻击会附带目标最大生命值0.6%的魔法伤害,对魔法生物造成双倍效果”
效果增强:攻击附带的魔法伤害基于最大生命值的比例由0.6%提升至0.8%
- 怨灵法师的“怨灵爆发”特性:“攻击时有概率会在目标区域引发一次爆炸,造成基于自身攻击力200%的魔法伤害并且使得小范围内人形单位的士气高涨效果取消,爆炸范围内的敌方单位魔法抗性降低25%,持续8秒”
效果增强:爆炸伤害基于自身攻击力的比例由200%提升至260%
- 噩梦法师的“噩梦缠绕”特性:“每次攻击都有10%的概率缠绕住被攻击的目标,使目标无法移动和攻击,并且闪避率下降35%,魔法抗性下降40%,持续4秒”
新增效果:噩梦法师对受到噩梦缠绕减益效果的敌方单位额外造成20%伤害
策划寄语:巫妖族骷髅法师目前的战场表现并不令人满意,因此我们选择继续从骷髅法师的富有特色的特性上进行加强,并让骷髅法师可以站在更远处进行持续攻击以保证自身安全。
矮人族
矮人族火枪
- “爆头·黄金进阶”特性:“精确瞄准,最高有9%的几率造成130倍伤害,但对英雄、巨龙、建筑的爆头伤害降低40%”效果增强:爆头伤害提升至150倍
- 精准枪手的“致命子弹”特性:“提升2%的爆头概率”效果增强:额外爆头概率提升至4%
策划寄语:我们注意到在当前的对战环境,矮人族整体处于较为弱势的地位,因此再次对矮人族火枪进行增强以略微弥补矮人族的战斗力。希望矮人族的春天可以早日到来!
妖精族
妖精族树人
- 基础生命值下调15%
- 树人德鲁伊的最大生命值下调至与树人长老、树人护法相同
- “生生不息”特性:从周围每个被缠绕的敌方单位身上吸收生命值,恢复自身的血量。
效果削弱:“生生不息”提供的恢复量下调20%
策划寄语:妖精族树人在战场上的强势表现引起了我们的注意,本次削弱主要是针对树人长老们的回复能力。我们会继续观察树人长老的战场表现以考虑是否进行下一步调整。
妖精族射手
- “魅惑之箭”/“魅惑之箭·神圣契约”特性:“攻击目标有概率被魅惑(被魅惑的敌方单位闪避率降低20%,受到的魔法伤害增加50%,持续5秒)。每普攻15或10次后,提升自身15%或25%的攻击力,最多提升5次。”
效果改动:“每普攻15或10次后,提升自身15%或25%的攻击力,最多提升5次。”改为“每4或3秒提升自身15%或25%的攻击力,最多提升5次。”
策划寄语:我们注意到“魅惑之箭”的依赖普通攻击次数叠加攻击力的机制,让他们在前期培养度不高的领主的手中达到满层攻击力加成的时间过长,进而导致妖精族射手在前期较弱。因此我们选择将依赖普通攻击次数叠加改为随时间自然叠加,来让妖精族射手的前、中、后期表现更加平滑。
浣熊族
浣熊族龙龟
- 布阵格由4*5调整为3*4
策划寄语:经过考量,4*5的占格对于浣熊族的专属辅助龙龟来说确实过大了,并不符合现在的环境,现在占格变少的龙龟可以提供更多的布阵策略。