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简单评测威斯克

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昨晚开始玩威斯克,感觉他的确算是有趣但有操作难度的屠夫,如果要用一句话评测威斯克,就是右键陷阱屠夫。
首先,威斯克算是高速突进屠夫类型,同类型屠夫有护士、枯萎者、魔王(瘸子与鬼武士属于一刀杀高限制型,还是有差别的),与其他同类型屠夫相比威斯克算是个吊车尾,第一是充能和蓄力时间太长,第二冲刺判定过于小。有趣的是其余三个屠夫能力都做了对微小障碍物的优化(贴膜),威斯克的能力属于是对人类判定小对障碍物判定大,玩起来不得不说很影响手感。
威斯克的弱在于短板与三角地形没有任何可以用能力快速解决的办法,记住除非是直线,任何突出地形都让威斯克不能轻易使用能力,否则就等着血压上升吧。相对的,威斯克可以轻松的在直线、L型地形大占优势,举例子的话就是枪手地图的酒馆二楼,翻窗之后走两步蓄力就可以打出漂亮的L型追击,第二段真是非常之远,可以给人类一个意想不到的惊喜。
而威斯克的强处在于高速追击,在拉开距离和赶路的时候不要吝啬你的能力,用你的右键吧。但是作为平衡的一环,威斯克的能力后摇非常之长,我推测是因为人类被他扔出去会有一个硬直,设计师为了平衡这一点给了很长的后摇。属于是可以追上但不能马上开始追杀,专门克制马拉松选手。
最后说一下对威斯克模型的感想,他真的好胖,而且看上去很油腻。生化5那个冷面墨镜男变的如此中年发福,dbd的建模真是一言难尽,还好有翘臀保持队长最后的身材。希望dbd能够好好优化威斯克的能力与外貌,不要让生化危机最好的反派变成和贞子一样的下水道。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2022-09-01 10:37回复
    这屠夫还有bug,有时候右键打到人了,会直接把他放下来,对方一点伤害都没有受到,只会有个感染效果


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-09-01 10:53
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      对人类判定小对障碍物判定大蚌埠住了


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2022-09-01 11:49
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        实际上对人类和对障碍物的判定是一样大的,在测试服的时候反而的确是对障碍物判定更大


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-09-01 12:01
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          比较同意,希望zzz真的好好优化下,别老只想着恰完钱就算...


          IP属地:广东6楼2022-09-01 14:03
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