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版本更迭感想;部分玩家还是有局限性的

只看楼主收藏回复

版面一些人又拿着还在评估中的爆炸武器削弱方案带节奏,真的是永远消停不了,谩骂张口就来,在这吵对游戏本身一点作用没有,只会让中文社区乌烟瘴气。再说了,都没确定的东西搁这骂空气呢。

之前还在说DE削弗拉克斯倾向不玩游戏在那儿肆意输出对开发者的恶意,不会吧,不会真有人觉得人家只会敲代码灭玄骸吧。连“DE不做调研”这样的言论都出来了,拜托,有没有想过不是人家没做,而是你查得太少想得太浅。
发声可以,但也别太把自己几千小时游玩时间当回事,失去应有的理智。
下面浅谈一下个人比较关注的几个点


IP属地:四川1楼2022-08-27 12:31回复

    猴子削弱,开发者直播中明确说了,他们知道筋斗云太过超模以及统治力恐怖,但对其他玩家没什么太大影响加上并不想削弱这份fun,所以就暂时不动。
    定海神针加强,目前还未实际体验所以不好评价,不过能注意到4技能的弱势值得肯定,赏罚分明嘛。

    咖喱加强只能说还行,现在属实玩不出花了,Mag等下细说。

    电男加强,没想到吧,我也没想到,甚至幅度这么大根本猜不到,不过也侧面说明了,de不在乎在三傻中的统治地位,终究是少数人的游玩副本,重要的是全局体验。
    这次是御三家,期待后续其他弱势甲的加强
    最后再谈一下本次很重要的一次改动

    此项改动影响甚大,很多甲都将受益,这里就举2个代表,磁妹和冰队。
    磁妹在上次统计表中,会用的人不多,但会玩的很喜欢用。磁妹本身是按固定数值削甲,等级高了根本削不过来,全靠一手磁力球撑着,一个球玩出花了属于是,这次得到加强实在是可喜可贺。

    冰队是要求高(250强度),再加上又要持续要范围释放速度又慢,配卡及其困难,这下好了,解决很多问题。
    当然,相对来说对Caliban多少有点不公,不知后续有没有补偿。
    总之,未来可期,加油吧仓鼠们。


    IP属地:四川2楼2022-08-27 12:34
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