猜测一下GGG赛季更新的逻辑:
1,加强传奇,让前中期推进更给力,投入更少,减少前中期玩家流失
2,削弱做装,让玩家成型更晚,更难攻坚,延长赛季生命
再说一下我的看法:
首先,我认为永久区最大的作用就是给赛季物品做一个价值标杆
因为随着赛季的推进,除了赛季特有的东西,其他物品的价值都会向着永久靠拢
然后,这个赛季的独有的双倍数值复制品,肯定会出现很强的,但价值上,也不可能会比永久最贵的超出太多,毕竟永久遗产还是很强的,像双诅咒戒指那些。要想洗牌永久饰品价格,这就得看掉率怎么样了。独有新传奇,就没有比较空间了,还是那个掉率问题。
但问题在于,你也不可能只带饰品,武器护甲珠宝,该做的还得做,在做装大幅削弱的情况下,你在赛季花大价钱做的东西,如果不在赛季合适的时间卖掉,留到永久,可能十分之一都卖不到,就比如这两个赛季大火的全局防御100%,砍到50%以后留到永久真的很难有人会买,实用性大跌只是其一,更多的原因是永久玩家真的很少。
对于一个明知道会急速贬值的东西,大部分人都会选择早点卖掉,然后结束赛季。
或者干脆减少投入,不追求极品的装备,不攻坚,专刷赛季内容,我想这同样会让人快速失去兴趣,然后结束赛季。
至于结果是GGG正确,还是我的对,还得等到赛季中期看结果了。
1,加强传奇,让前中期推进更给力,投入更少,减少前中期玩家流失
2,削弱做装,让玩家成型更晚,更难攻坚,延长赛季生命
再说一下我的看法:
首先,我认为永久区最大的作用就是给赛季物品做一个价值标杆
因为随着赛季的推进,除了赛季特有的东西,其他物品的价值都会向着永久靠拢
然后,这个赛季的独有的双倍数值复制品,肯定会出现很强的,但价值上,也不可能会比永久最贵的超出太多,毕竟永久遗产还是很强的,像双诅咒戒指那些。要想洗牌永久饰品价格,这就得看掉率怎么样了。独有新传奇,就没有比较空间了,还是那个掉率问题。
但问题在于,你也不可能只带饰品,武器护甲珠宝,该做的还得做,在做装大幅削弱的情况下,你在赛季花大价钱做的东西,如果不在赛季合适的时间卖掉,留到永久,可能十分之一都卖不到,就比如这两个赛季大火的全局防御100%,砍到50%以后留到永久真的很难有人会买,实用性大跌只是其一,更多的原因是永久玩家真的很少。
对于一个明知道会急速贬值的东西,大部分人都会选择早点卖掉,然后结束赛季。
或者干脆减少投入,不追求极品的装备,不攻坚,专刷赛季内容,我想这同样会让人快速失去兴趣,然后结束赛季。
至于结果是GGG正确,还是我的对,还得等到赛季中期看结果了。