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天琅改动有感如何限制凛夜配队

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上面图里的就属于脑子一根筋了,凛夜的风场并不需要共鸣(除了雷)
当然想T凛夜还是很简单的,比如
新火灼烧改名点燃,效果一样但是不吃凛夜加成
新冰冻伤改冻结,不能和冻伤并存
新物理生命护盾改成生命装甲,效果一样也不吃凛夜加成


IP属地:江苏1楼2022-08-19 13:21回复
    经典之虽然现在很强但以后一定是小丑,抱着这种想法不如直接a了省得折磨自己


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-08-19 13:25
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      简单得很,3把武器触发50增伤,100抵抗共鸣


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2022-08-19 13:26
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        这次改动算是开了指鹿为马的先河了,都是雷电共鸣硬说不一样
        即使代码里是不一样的,难道玩家还需要学会解包研究代码吗??


        IP属地:江苏4楼2022-08-19 13:29
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          只能说这种机制冲突老武器开了个坏头,会加速武器淘汰。写上去的效果全是有触发前提的,难道想怎么改就怎么改,来一个设定如此实际上削武器的体系强度。膨胀是数值策划和文案的锅,玩家买单


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2022-08-19 13:37
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            游戏最忌讳的就是对玩家已经获取的物品进行负面改动和针对性打压,通常都会通过自然膨胀或者设计更匹配的机制把以前的慢慢淘汰,这种真限定刚过20天就动手我真的目瞪口呆。
            刚买一把武器,体系增幅100%,好,厉害的呢。后几把武器,机制冲突,体系增幅10%,好,这很不膨胀


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2022-08-19 13:41
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              你是对的


              IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2022-08-19 14:17
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                突出一个随心所欲就完事了


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-08-20 07:22
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                  突出一个『设定如此』


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2022-08-20 07:50
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                    出的太早了,本来以为这种纯色队最快也是3.0出


                    IP属地:河南来自iPhone客户端11楼2022-08-20 09:05
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                      火是最不需要改的。搞个长时间灼烧并能短时间刷新一次灼烧时间,4秒延长就无意义了。新BOSS开点盾,大招改其他场地机制,15%也半废了。


                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2022-08-20 09:53
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                        你是觉得火队缺那四秒灼烧吗?搞笑


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-08-20 10:14
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                          但凡有点脑子都不会说这种话,凛夜的武器大师效果只有雷是共鸣


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2022-08-20 11:59
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