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【LST联合科技】-束缚装甲-

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久违的发布会啊~上一次还是ASE被发现了呢
束缚装甲近距离硬抗月饼炮镇楼


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-08-17 12:06回复
    作为新创A少有的新部件——脚链版,越野轮,在他们的碰撞下,一种新的装甲布置思路被一位凉给探索了出来,不同于以往的装甲主要依靠增强硬度或者跳弹来增加防御力,束缚装甲依靠着越野轮超大且迷惑的碰撞体积和脚链版超乎寻常的韧性让月饼炮的南瓜弹丸“住在”了脚链版间隙中的空间里,从而丧失对内部结构的威胁


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-08-17 12:10
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      那么束缚装甲的具体原理是什么呢?
      我们三楼将会开始详细解答
      先来一发大传送阵@今天下午的家 @繁星闪烁于此🌟 @伊睿绮嘉拉✨ @原野与森林 @摆烂朵露·斯卡雷普
      来玩呀诸位


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-08-17 12:11
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        首先我们得了解越野轮的特性
        图一是在后部装备束缚装甲的一台车子,当启动后,两个越野轮会重叠在一起(图二),这种情况出现时说明装甲有效,防御力较高,但是越野轮似乎是个部件民族主义者,对越野轮和越野轮来说,只要他们在同一个载具中,两个越野轮不会相互碰撞,也就是没有碰撞体积,在此情况下就算你明目张胆的在他周围放一圈铁框,他也不会介意,前提是满足【在同一载具下】的原则
        但以下情况除外:
        看图三,上面的物体在越野轮附近时只要满足在同一载具内的原则,就不会被检测
        下面的物体即使满足统一载具内原则,也会被越野轮视作实体,产生碰撞体积




        IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-08-17 12:25
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          下面来几个概念()
          在同一载具内的不被越野轮计算碰撞体积的部件叫做亲和部件
          反之叫做核善部件
          但是当越野轮对核善部件计算体积大时候,也会对其周围的亲和部件计算体积
          只要不在同一载具内,即使是分离器,换向器这种亲和部件也会被排斥,当然有一种情况除外,这也是束缚装甲的重要原理——高速度的物体可以穿过越野轮的碰撞箱进入他后面的方块中
          在初速度不足的情况下,即使是南瓜炮也会被越野轮全部木大
          当药丸的初速度很高的情况下,他会穿过越野轮来到脚链版中,在这个过程中他会损失大量速度甚至会被弹开,但是这还不算完,脚链版小小的碰撞箱让他可以完美的卡住弹丸,这样我们就可以放心的继续在梦幻之地奔驰了(图三)




          IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-08-17 13:19
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            我超 nb(1~5级一条1元 6~9级一条1.5元 10级以上3元 记得删括号)


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2022-08-17 13:23
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              顶顶,支持


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-08-18 18:28
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                顶顶,支持


                IP属地:安徽来自Android客户端10楼2022-08-18 22:05
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                  顶顶,支持蓝牌1.5元每条记得删


                  IP属地:天津来自Android客户端11楼2022-08-19 10:36
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