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一念逍遥伤害机制详解

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最近有很多人私信问为什么面板差不多伤害区别很大等等,无法一一回复,所以干脆开个帖子说一下具体这游戏的伤害是如何计算的。从人界到合体过度其实很快,且我身边也没有大乘以下的号了,所以这个帖子只能准确描述大乘及以后境界的伤害计算。有些参数其实和境界相关,大乘以前只能给出估值,具体是多少我也懒得测了。
本贴将对pvp伤害(神通、法宝、本命)以及pve伤害(对宠物)给出具体伤害公式。格挡和会心均为概率事件且出触发后的伤害变化公式较为简单,所以只计算未触发格挡及会心时的伤害。


IP属地:江苏1楼2022-08-14 16:36回复
    二楼自用请勿回复,未来版本变化可能发布补丁。
    以下增伤指自己属性,减伤指敌方属性,pvp指相同大境界修士之间的论剑或切磋。


    IP属地:江苏2楼2022-08-14 16:38
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      1) pvp时神通伤害
      神通伤害=有效攻击*技能倍率*(0.4+神通增伤-神通减伤+仙魔增伤-仙魔减伤+战力压制系数+法则压制系数)
      以神通为例定义几个参数
      a) 有效攻击=攻击-计算破防后的防御
      b) 战力压制系数=己方战力/敌方战力-1,可以为负数代表被压制
      c) 法则压制系数,取值范围为0~0.3。法则压制随着等级衰减,具体如何衰减未知。目前仙界很多人都已经万法了,准确计算衰减公式也意义不大。所以本贴只准确适用于两种情况:法则领先巨大时(大乘以后至少领先1500级吧),法则压制系数取上限0.3;法则差距不大或落后时,取0即无压制。法则等级达到8000以后,差距几百级也可视为无差距。
      d) 最终伤害系数=伤害/技能倍率/有效攻击,即上述公式中括号内的数值,下限为0.4,即保底伤害
      e) 基础伤害系数,指各种增减属性、法则战力等都与对手相同时的伤害系数,显然对于大乘期的神通,基础伤害系数=0.4


      IP属地:江苏3楼2022-08-14 16:54
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        从大乘到仙界,神通的伤害计算方式并没有发生变化,一直可以按照上述公式准确计算。值得一提的是神通的基础伤害系数0.4其实是与境界以及神通减伤数值相关的,当玩家正常游戏达到大乘后的减伤属性都可使神通的基础伤害系数达到下限值0.4。对于合体期的神通,基础伤害系数约为0.6,合体以前会更高但不高于1。由于神通减伤普遍比增伤高的多,大乘以后同战互相打神通基本都是保底伤害。


        IP属地:江苏5楼2022-08-14 17:00
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          我来了,法宝祭练和精炼提升大吗


          IP属地:河北6楼2022-08-14 17:31
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            帮顶


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2022-08-14 18:11
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              IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2022-08-14 18:14
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                2) pvp时法宝伤害
                pvp时法宝伤害的计算方式其实从大乘到仙界有一定的变化。
                大乘时法宝伤害=(有效攻击*技能倍率+法宝附加伤害)*(0.4+(法宝增伤-法宝减伤+仙魔增伤-仙魔减伤)/2+战力压制系数+法则压制系数)
                渡劫及仙界时法宝伤害=(有效攻击*技能倍率+法宝附加伤害)*(1-0.2*法宝减伤+(法宝增伤-法宝减伤+仙魔增伤-仙魔减伤)/2+战力压制系数+法则压制系数)
                大乘到仙界仙魔法宝伤害=(有效攻击*技能倍率+法宝附加伤害)*(0.4+(法宝增伤-法宝减伤+仙魔增伤-仙魔减伤+仙魔法宝增伤-仙魔法宝减伤)/2+战力压制系数+法则压制系数)


                IP属地:江苏9楼2022-08-14 18:22
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                  这里就可以解释为什么目前仙界仙魔法宝拥有更高的倍率但是伤害却比普通法宝要低。仙魔法宝的基础伤害系数固定为0.4;而仙界普通法宝的伤害系数为1-0.2*法宝减伤,这个数值根据目前玩家面板约为0.6到0.7,差距还是很大的。


                  IP属地:江苏10楼2022-08-14 18:23
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                    3)pvp时本命技能伤害
                    本命技能伤害=有效攻击*技能倍率*(1+戮仙增伤-御敌减伤+仙魔增伤-仙魔减伤+战力压制系数+法则压制系数)
                    本命伤害的计算公式应该从人界开始一直没有变化过,基础伤害系数固定为1。而神通的基础伤害系数从人界到仙界一直在衰减目前只有下限的0.4,所以本命技能倍率虽然低但是伤害却不低。


                    IP属地:江苏11楼2022-08-14 18:25
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                      4) pve时对宠物伤害
                      对宠物技能伤害=(攻击-0.7*宠物防御)*技能倍率*(3-宠物减伤),宠物防御最大生效数值=人物攻击
                      宠物减伤来源途径有两种,一种是古宝里有提供灵兽神通/法宝减伤;一种是宠物血脉里有技能减伤。蛇和乌龟点满红血脉有17%的减伤,狮子这里是17%增伤,狐狸是14%增伤和3%减伤。


                      IP属地:江苏12楼2022-08-14 18:31
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                        宠物血脉和古宝对比里能看到宠物减伤属性。如果养的是乌龟蛇这样的防御宠,宠物减伤古宝注灵的优先级也是很高的


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2022-08-14 18:36
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                          1-0.2*法宝减伤,这里是指对面的法宝减吗?还有魔刀魔戟这种伤害加成怎么算,是不是就额外乘法。


                          IP属地:江西14楼2022-08-14 18:42
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                            最后说一下一些技能的机制问题。灼烧和撕裂是目前唯二对最终伤害乘法buff的技能特效。毒伤是真实伤害=有效攻击*倍率。图、铃铛、魔刀等有增减伤效果的仙魔法宝,最终增伤/减伤效果是在伤害系数里进行加减。以铃铛为例,若铃铛增伤40%,不开铃铛时伤害系数45%,最终效果就是伤害系数变为85%,接近翻倍。目前版本图有减伤值上限,但是可以突破0.4系数的下限伤害继续进行减伤(毕竟如果是之前的版本无法对普遍存在的保底伤害减伤又怎么计算减伤值),至于图最低能把伤害系数减到多少目前还未知。目前图的减伤效果其实还可以只是魔体锤子更强,谁让策划玩的魔体呢。


                            IP属地:江苏15楼2022-08-14 18:53
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                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2022-08-14 20:14
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