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关于运营的几个问题,静候大佬解答

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1.每次开局十分急于扩张领地,划入更多资源,影响力限制让每次建设哨站都是一次决策。所以开局选择探索传统+扩张传统,飞升选择星际主权,尽早建设位于路口节点星系的哨站是不是正确的选择?
2.相比于高速领地扩张,投资建设殖民地或是探索古老遗迹,是不是收益更大?
3.既然较早建设舒适产业(民工,演艺职位)农矿电就会没人工作——那么作为新手,如何判断什么时候该去建设舒适产业?运营时经常是农矿电爆表,消费品合金极少,人口增速十分缓慢导致不敢大规模建舒适产业
4.若保持系统的舰队规模上限,那么舰队综合水平始终低于Ai,即使科研增长、建设锚地也无法拉开显著差距。不论是人海战术的护卫舰,大炮巨舰的驱逐舰都不能质变。我试了很多次开局,不论资源是否丰富,30年内都无法形成碾压之势,是我遗漏了什么吗?


IP属地:江苏1楼2022-08-12 22:26回复
    建议去b站抄下别人作业,跟着别人的玩法打一遍


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-08-12 23:07
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      大将AI种田的话我估计要推到2300年左右才可以反打AI,在30年内对AI碾压那就去玩早战


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2022-08-12 23:25
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        考虑到AI产能有开挂加成,玩家最好优先发展一到两项核心产业,力求在该领域小幅领先于AI。前期各产业的重要程度大约是一产<科研<二产=凝聚力<舰队,毕竟屯粮囤枪谁更赚一目了然。为了最大化收益,一套互补的思潮——政体——起源——政策(——领袖)体系是必不可少的。有的体系适合爆凝聚,有的适合爆合金/舰队,有的适合爆电/消费品搞贸易,这个只能说具体情况具体分析。但无论如何,前期从和其他国家文明互动中获得的经济效益,要远远高于和野地/遗迹等故事性内容交互。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-08-12 23:28
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          扩地主要是为了拿球,飞升的话还是万众一心比较好
          人口增速缓慢你看一下你开局设置,有两个跟人口有关
          舰队,舰队是什么?种田玩的不就是发展,然后后期打爆ai,前期尽量不要发展舰队,太耗资源了,等机飞后再搞
          当然,这都是我的拙见,希望大佬们轻点骂,指出我错误的地方


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-08-13 00:08
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            影响力前期确实很缺,3.3更新后很多被影响力代替了我也能接受了前期宣地缺影响力我建议是扩张和探索俩传统之前尽早点一个支配(支配有一个影响力+0.5的一级分支,前期很划算的,除非你不想点支配,不然早晚都要点还不如早点把这个拿了)
            扩张选择主要看你的运气如何,如果影响力不够肯定要先把重要节点占了(但要酌情关边不让ai在你圈的地盘内占重要的飞地),其实前期建设殖民地是不用很着急的,殖民地需要发展时间才能让资源产出反哺帝国(不然在这之前都是吸原来正产出地方的血),遗迹无论早晚都得把地占了,如果是那种给好东西或者说好玩的东西的坟(比如誊录仪、巴奥),还有先驱者文明坟堆(点名表扬第一联盟以及泽洛族),那就一定要占了不能留给ai。还有就是如果探索的太快了可以先缓缓研究一下异常事件,有的事件会给很稀有的东西(比如活体金属我最新一个上将档就是摸到活体金属但异常事件研究太慢了被ai占了)总之扩张这件事得权衡利弊,一般来说占领路口星系是第一位的,毕竟殖民可以以后殖民,挖坟可以以后挖坟,要是地被抢了就算以后打回来也不能搞到想要的了
            关于舒适度产业我是一个精产玩家,我建议是控制舒适度起码在0以上,因为舒适度决定了星球刁民幸福度以及稳定度,稳定度高可是有产出增加的(中后期我都会尽量保持稳定度90以上),有时候一个舒适度的人口把舒适度拉高了得到的稳定度加成比相对低稳定度下少一个人口的产出还多,孰优孰劣不言而喻除非你是格式塔,格式塔因为不受幸福度影响所以可以不管舒适产业然后靠快速殖民的量取胜。(有时候格式塔800人口没有过多基飞修饰时还比不过灵飞400人口带圆神buff的产出高)
            关于第四点,我的感受是没必要前期刻意爆舰队一定要强于ai,因为你第三点很明显再说你不会刻意爆合金产出,而合金产出跟电产出高不高就决定了你能不能打早战,如果不是灭绝政体自带海军buff加成,我更建议新手不要试前期30年早战一直碾压ai而且早战本事就有缺点,灭绝政体早战科技发展迟缓是理所应当的(比如事件常出的佩奇族虽然灭绝政体暴揍ai,但是科技发展只有普通ai的一半),要是还想这样干,那我就建议极端军国的情况下再造很多科研船,变打边研究对方舰队残骸获取科技不然还是老老实实种田,跟邻居打好关系先猥琐发育要紧,舰队实力只要保持不被邻居恶意攻击就行


            IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2022-08-13 00:46
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              1没有球的方向就不要扩张,野矿星系没什么用。至于哪里有球,无论早战还是种田,开局科研船探路是好习惯。
              2投资殖民地耗矿,扩张耗合金和影响力,不冲突。当然能殖民尽早殖民,能涨人口就行。
              3演艺人员和执法者虽然是专家,但是除非你手操或者没有岗位了,劳工不会主动去填满。比如舒适度较高就不会有人主动去当演艺人员,剧场造就完事了。工业的话,耗费的就是矿。只要你矿多,就不用怕二产原材料。
              4种田不推荐造舰队,哨站太贵了。舔ai到保独或者吸宗主血。对于大将ai,你的优势在前20年,这也是早战的关键。在此之前如果没有获得足够人口,是不可能和ai的超级buff比的。当然ai的规划糟糕,后面种田就比不过玩家了。


              IP属地:江西来自Android客户端8楼2022-08-13 01:36
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                我一般开0.5航道,开局科学家全部上船探路,后续再直线铺关键节点,有黑洞占黑洞,后期方便建解压器


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-08-13 01:58
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                  前期职员岗位和植发者岗位得关闭,除非巨企,可以不关职员


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2022-08-13 08:55
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                    1.纯种田铺地你甚至可以带极端排外+纯净夸耀派,-40%哨站影响力消耗且AI不能对你关边,再靠特使把减的关系拉回来
                    2.有宜居球地优先铺然后建立殖民地,根据人口的情况再决定要不要进一步发展,不发展等我殖民地当成涨人口的球。坟先放着,科研船优先探索
                    3.先满足一产再根据需求建二产,保证空个位数<2,不用一次建很多放着等涨人。消费品和粮的存量没什么用,产能不宜太高以个位数为宜
                    4.纯种田“不要”建造舰队,保证舰队水平卑如蝼蚁能避免AI宣宿敌,用特使找几家关系好的AI改善关系大概率给你保障独立,或者直接找个宗主也可以,一句话用别人的舰队来守家


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2022-08-13 09:38
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                      早战玩家路过,舰队打不过?,石头人开局,特质闪烁表皮,打架开法令水晶聚焦器(能量武器伤害加25),传统先点至高,地的话不是球就不占,除非很富的野矿星系或者有战略资源那(不过有个36矿的星系会出6k的虫子,这个小心点,前期会堵路),想人口快就多上球,每个球都是人口增长,宜居低的球也上,当一个产人口的球。打架宣地只宣首都,因为人口多,打完人口迁回来当奴隶,自己人迁过去压稳定,早站基本思路就是这样,和开局很有很大关系(反正我技术一般,吃开局配置,遇见铁咩堵门,或者堵门的国家一堆防御协就remake了


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2022-08-13 10:01
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                        1这个版本叫四海皆臣不叫银河帝国,占地收益极低,占地主要的是球和次要是稀有资源暗物质泽洛活体金属,你要开5倍宜居数量很小一块地就够了。主流玩法是收附庸。
                        2收益最大的是殖民地,遗迹有很好没有也没啥。前期最重要操作是找宗主爸爸无论拉45科研或者45一产或二产都是最大收益,还能拉着一起去打架。
                        3人口增速缓慢就s型拉最高,增长倍率拉最低。职位有优先级你不设置那维护最低其次农矿电,而且有人失业再建都不迟舒适度不低于50前期都不要管他。
                        4打仗低难度无所谓,高难度一定要高于规模上限硬吃惩罚。一个新手30年就想着碾压不是做梦么,一般0.25倍科技要到100年到150年才能,舰船只要护卫战列,只有硬要打仗科技不够才造驱逐巡洋过渡。早战是混搭护卫武器要全不然可能不破盾白给。


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-08-25 09:00
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                          1、我一般首发扩张,二三是繁荣和至高。第一个飞升点中央特权。星际主权这个版本需求性没那么高了。尽早占领路口是对的,不过现在ai也会拍飞地了。
                          2、是的。野矿丰富的星系还好,遇到贫瘠的星系,十多年回不了本。
                          3、缺舒适了就造个剧院。造好之后手动关闭演员岗,需要几个就开几个演员岗。1个演员提供10点舒适。执法者一般也是手动关闭的。犯罪度高于10了再打开。刚殖民的星球有两个殖民者,这个是没什么卵用的专家岗位。可以先造一个专家建筑(科研楼、民用工厂什么的),造好之后手动关掉殖民者就可以了。劳工里的职员也没什么卵用,关掉即可。
                          4、没遗漏什么,大将难度是这样的。出了战列电弧,多造点堡垒,之后就好多了。


                          IP属地:河北15楼2022-08-26 10:06
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                            如果ai比较少,地盘大,先探索再扩张。
                            但是如果ai多,比较挤,那么点两下扩张就转至高,甚至开场点至高才比较安全。
                            ai偏和平的话,路口堵住不开边基本就圈稳了。
                            但是ai偏战争的话,堵了路口他就该暴兵了,还不如不堵。


                            IP属地:陕西16楼2022-11-23 21:58
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                              这版本,高难度种田种不过AI,埋头种田没有舰队,除非周围都是和平,要不然很容易被宣
                              非要种田建议找个宗主保护你顺便吸血,或者直接狗开(帝国封邑)
                              狗开B站有很多教程,早战种田都很灵活安全


                              IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2022-12-05 15:16
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