第一部分--游戏的各项数据
1.1电,水,食物
电,水,食物是避难所经济的三驾马车,是避难所运营的必要资源。
1.1.1电力
电力是避难所建筑运行的能源,电厂在居民的工作下可以提供电力,电力也可以从午餐盒开出。
没有电力房间会一片漆黑,所有的生产房和工坊必须有电才能运行,但突然停电不会使原有的生产进度归零。
从界面来看,当进度条变红时,电量不足。
如果电量出现不足,那么离电厂越远的房间越早没电。
停电状态下仓库依然可以提供储存效果,宿舍也可以提供人口上限但无法支持居民的繁殖。尽管房间变暗但避难所大门不会受停电影响
1.1电,水,食物
电,水,食物是避难所经济的三驾马车,是避难所运营的必要资源。
1.1.1电力
电力是避难所建筑运行的能源,电厂在居民的工作下可以提供电力,电力也可以从午餐盒开出。
没有电力房间会一片漆黑,所有的生产房和工坊必须有电才能运行,但突然停电不会使原有的生产进度归零。
从界面来看,当进度条变红时,电量不足。
如果电量出现不足,那么离电厂越远的房间越早没电。
停电状态下仓库依然可以提供储存效果,宿舍也可以提供人口上限但无法支持居民的繁殖。尽管房间变暗但避难所大门不会受停电影响