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打书到底是否有技巧

只看楼主收藏回复

打书是没有任何技巧的 不过是个每周都会更新的 大范围条件随机数罢了
对应的条件随机数就是高级宝图


IP属地:北京1楼2022-08-01 16:01回复


    IP属地:北京2楼2022-08-01 16:02
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      太复杂的我不想说 就说个大概吧
      高级宝图是范围随机的 一个高级宝图 在你打开宝图的那一刻就已经决定了这个宝图会出什么高级兽决 因为这个是固定范围随机值 什么地方的高级宝图 会出什么兽决 都是固定的范围 且这个范围是不会变的 当然了我也没必要告诉你们什么地方会出什么 反正你们爱信不信
      这就是普通的范围随机公式
      然后打书和高级宝图的区别是什么呢?
      打书是一个范围合集 大的范围合集是不变的 每周在一个大的范围合集里面抽取一个数 用这个数作为一个种子进行范围随机
      说人话就是 假设高宝图地点对应出高兽决种类公式是固定的 然后把这个数值设为1 打书范围合集就是里面有1+2+3+4+5+N 这个合集范围里面有N个类似于宝图公式 每周都会变 这就是为什么每次维护后召唤兽技能排序会有可能改变的原因


      IP属地:北京3楼2022-08-01 16:02
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        然后想要打书就要进行公式拆分
        想要得知本周是哪一种公式 里面的组合是什么 这是一件不可能的事情 因为这个合集里面的数值是N 你永远无法探知无穷大 虽然不能探知公式合集 但是却有技巧可以解决这个问题


        IP属地:北京4楼2022-08-01 16:02
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          在不能得知公式合集的情况下 其实有非常简单的方法 那就是穷举试错 每种技能都是有对应的五行属性的 BB也有不同的五行 总之你就记住里面会有不同的条件概率排列组合 那么怎么得知这个组合呢? 那就简单了 穷举拿钱堆就行了 打的书越多 这个条件概率就越清晰 对应的也就是成功率越高
          当然了穷举是最笨的方法 也是最可靠的方法 其实这里面是有简便方法的
          说人话就是里面不过是大盒套小盒而已 举个例子 都买过跳跳糖吧 是一个大箱子 里面好几十盒不同口味 然后每盒里面又好几十包 每包里面又几十上百粒跳跳糖 你根本不需要穷举每一粒跳跳糖是什么味道 你只需要把最初始的几十盒跳跳糖不同口味分类就行 这样就极大的减少了 在尾端的分析成本
          打书就跟这个原理是类似的 只不过有些许不同 并不是分出来 每一箱什么口味就行了的 因为里面是含有随机数的 但是还是那句话 知道大概范围 就比没有范围要好 哪怕能提升1%的概率 那就比0%强


          IP属地:北京5楼2022-08-01 16:03
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            IP属地:北京6楼2022-08-01 16:03
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              说打书没有任何技巧这没有问题 因为都是范围随机数 没有任何人知道打哪一个一定会必然掉什么
              打书技巧要做到的不是必然是什么 而是只要能取值到范围随机数就足够了 具体范围内随机到什么那就是运气问题了
              这就很像高考填表志愿 你很难精确到比百分之百一定得多少分 精确到个位数 但是你可以知道你大概会是什么分数范围 然后根据这个范围填报志愿 对自己越了解 这个范围就会越小 越精准


              IP属地:北京7楼2022-08-01 16:03
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                最生动的举例就是比如你想要某一本高兽决 不懂的人就是乱买一气 而懂的人是知道什么地方的宝图会出什么兽决 只需要买对应地点的宝图就行了 那在同样数量级的宝图情况下 懂的人一定会比不懂的人出对应兽决的概率会高 这是一定的
                这里面的区别就是不懂的人是大范围随机 懂的人是小范围随机 这就是一种提升概率的方法 这难道不是技巧吗?


                IP属地:北京8楼2022-08-01 16:03
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                  贴吧的主流言论就是装在米缸里的不叫饭 必须喂到你嘴里 哈哈 真的很好笑


                  IP属地:北京9楼2022-08-01 16:04
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                    典型案例 我不知道是打什么掉什么 但是我可以大概范围
                    https://tieba.baidu.com/p/7937026078?pid=144829814985&cid=0#144829814985


                    IP属地:北京10楼2022-08-01 16:06
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                      想要完整的认识打书技巧 光依靠上面的那些公式还是不够的 因为这里面还涉及到伪随机和循环节的概念 这个我在给你们详细的说一下


                      IP属地:北京11楼2022-08-04 22:13
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                        什么叫伪随机 举个例子 比如你BB打了高级连击 那么你100次就必定有55次会触发连击
                        什么叫真随机 举个例子 比如你BB打了高级连击 那么你打10000W次 都可以一次连击也不触发


                        IP属地:北京12楼2022-08-04 22:13
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                          那么什么叫循环节呢? 还是举个高连的例子 比如 你打了10000次 如果没有循环节那么就算是伪随机也是可以造成 前4500次一次连击也不触发 而后5500次刀刀连击 这就会影响到游戏的平衡性 所以会给伪随机设置循环节
                          假设 比如200次攻必定会产生110次连击攻击 这个200次攻击就是一个循环节 而为了游戏的真实性 一般不会这么简单的加循环节 这里面还会加入随机数 比如200次攻击的循环节加一个±10的随机数 那么意味着你的高级连击的概率会在200次以内进行45%-65%的波动 参考伤害波动所以可以得知是必定有这个参数系统的
                          循环节的数字越大 随机数就会越小 而且可以多个循环节叠加
                          比如设置成 200次波动10% 400次波动5% 这样当你攻击200次的时候 是有可能最高65%概率连击的 但是当你攻击到400次的时候 你只可能到最高60%的概率连击
                          在极端点的例子 就是当你攻击一次的时候 那么你连击就是100%概率 不连击就是0%概率
                          加入循环节的意义就是让游戏有可玩性的同时 又能够在数据尽量大的时候趋近于系统所希望的设定


                          IP属地:北京13楼2022-08-04 22:13
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                            那么参考了上面的取值范围数 随机数 伪随机 循环节 是可以通过某种计算 用某种方法 达到一个概率偏值的
                            这就是江湖中经常流传的垫刀 这个说法最早的起源是热血江湖 这款游戏 后来逐步的被大多数游戏开发出来 典型的代表就是旭旭宝宝的NDF强化 增幅
                            梦幻西游中 也是存在这个机制的 因为这是由他的函数运算所带来的必然结局


                            IP属地:北京14楼2022-08-04 22:13
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                              有一种方法是可以印证 证明我上面说的东西的存在


                              IP属地:北京15楼2022-08-04 22:13
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