那么什么叫循环节呢? 还是举个高连的例子 比如 你打了10000次 如果没有循环节那么就算是伪随机也是可以造成 前4500次一次连击也不触发 而后5500次刀刀连击 这就会影响到游戏的平衡性 所以会给伪随机设置循环节
假设 比如200次攻必定会产生110次连击攻击 这个200次攻击就是一个循环节 而为了游戏的真实性 一般不会这么简单的加循环节 这里面还会加入随机数 比如200次攻击的循环节加一个±10的随机数 那么意味着你的高级连击的概率会在200次以内进行45%-65%的波动 参考伤害波动所以可以得知是必定有这个参数系统的
循环节的数字越大 随机数就会越小 而且可以多个循环节叠加
比如设置成 200次波动10% 400次波动5% 这样当你攻击200次的时候 是有可能最高65%概率连击的 但是当你攻击到400次的时候 你只可能到最高60%的概率连击
在极端点的例子 就是当你攻击一次的时候 那么你连击就是100%概率 不连击就是0%概率
加入循环节的意义就是让游戏有可玩性的同时 又能够在数据尽量大的时候趋近于系统所希望的设定