被动:游戏累计充值每满1万元,阿尔法兽生命值增加20%,效果抵抗增加30%,暴击暴伤增加50%,速度增加500,上不封顶。
得意:阿尔法兽受到攻击时可以吸收伤害,受到攻击时将会弹出充值窗口,每充值1万元,吸收比例增加10%,最多可叠加十层,初始吸收比例为0。
奥义:群体攻击,将三倍自身生命值视为攻击力,对对方群体造成0%的伤害,本周充值每满1万元,攻击系数可增加5%,上不封顶。
通常:群体驱散,可驱散对面群体全部增益状态,本周充值每满1万元,可驱散状态数量增加1次,初始次数为0。
大家觉得这个技能设计怎么样,怎么修改才能更合理?
得意:阿尔法兽受到攻击时可以吸收伤害,受到攻击时将会弹出充值窗口,每充值1万元,吸收比例增加10%,最多可叠加十层,初始吸收比例为0。
奥义:群体攻击,将三倍自身生命值视为攻击力,对对方群体造成0%的伤害,本周充值每满1万元,攻击系数可增加5%,上不封顶。
通常:群体驱散,可驱散对面群体全部增益状态,本周充值每满1万元,可驱散状态数量增加1次,初始次数为0。
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