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阿尔法的技能设计,ch可以参考一下

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被动:游戏累计充值每满1万元,阿尔法兽生命值增加20%,效果抵抗增加30%,暴击暴伤增加50%,速度增加500,上不封顶。
得意:阿尔法兽受到攻击时可以吸收伤害,受到攻击时将会弹出充值窗口,每充值1万元,吸收比例增加10%,最多可叠加十层,初始吸收比例为0。
奥义:群体攻击,将三倍自身生命值视为攻击力,对对方群体造成0%的伤害,本周充值每满1万元,攻击系数可增加5%,上不封顶。
通常:群体驱散,可驱散对面群体全部增益状态,本周充值每满1万元,可驱散状态数量增加1次,初始次数为0。
大家觉得这个技能设计怎么样,怎么修改才能更合理?


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2022-07-31 21:36回复


    来自Android客户端2楼2022-07-31 21:37
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      ch要来就来波大的,别整天不干人事还畏畏缩缩遮遮掩掩


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2022-07-31 21:37
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        可以的,我宣布阿尔法正式加入奥米茄欺软怕硬天团


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2022-07-31 22:14
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          就冲这个被动,我就想拉满


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2022-07-31 22:33
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            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-07-31 22:43
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              IP属地:河南来自Android客户端8楼2022-07-31 22:58
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                这样吧,充1w解锁幼年期,每1w获得一只,虽然是究极体但是有6破,王龙剑648卡包获得碎片,一个卡包随机获得10-20个,一共6把,魂石粉票抽,300张保底一个,同一卡池100张不给任何其他魂石,限时合成,需要5*4个完全体合成


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2022-07-31 23:41
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                  策划:干脆你来


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2022-07-31 23:53
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                    阿尔法兽被动 金钱之力:由于策划吃相极其难看而衍生的技能 阿尔法兽攻击时附带累计充值金额500%的真实伤害 (每比对方充值高一万该伤害提升百分之10反之则降低百分之%10)


                    IP属地:山西来自Android客户端11楼2022-08-01 00:26
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                      CH:明天来公司上班


                      IP属地:广东12楼2022-08-01 09:37
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                        通常技:以自身30%的生命视为攻击力,攻击敌方单个目标3次每次造成50%的伤害。对方场上少于5人时。攻击目标变为敌方全体。
                        奥义技:以自身30%的生命视为攻击力。对单一目标造成180%的伤害。并为目标附加终结标记。(只要阿尔法兽存活,该标记就不会消失)之后为自己施加完全抵抗伤害状态效果持续2回合。
                        得意技:被阿尔法兽施加终结标记的目标无法使用得意技能。3回合后目标生命值直接归0。(期间阿尔法兽被击败则标记效果失效)且被施加终结标记的目标无法对阿尔法手造成任何伤害。
                        被动技:阿尔法兽不会受到任何控制状态的影响。每次攻击后都会恢复本次攻击造成伤害的15%.成功击败敌人时可以获得一次完全抵抗伤害的效果。


                        IP属地:广东13楼2022-08-01 17:30
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