首先说一下90这台车的“定位”,90是一个纯点灯用的车,“输出”跟他没有太大关系,你不能指望它用90mm的炮和220的单发伤害来打输出,那么“点灯”就好好的点灯,三连发的炮是用来自保的,或者用来救家,收小血皮儿。(我个人的见解,不喜勿喷。)
首先看一下战地改装
2:点左侧,因为90的起步比较慢,点左侧改装可以有效的提升起步慢的缺点。
4:点右侧,因为90的瞄准圈比较大,点右侧改装可以有效的缩小90的扩圈大小。
在打城市地图的时候可以打的更准一点。至于他的装填会增加%3,这个其实没啥的,打城战的时候,就算你装的再快,装好了,也没输出机会。就算增加%3的装填时间,你都是上去打一波然后就跑了,然后再找机会再来一波。
5:点左侧,因为90的车体很脆弱,点右侧改装可以有效的防护被HE击中或者撞到再或者被火炮盲中后的伤害。
6:机动与火力:选择“火力”改装,因为你车上没有携带机动装备,但是你车上带了打城战的装备,所以选择“火力
”
接下来看一下改装完成后携带的两套装备(平原与城战)
第一套:平原点灯套装
手里债券不富裕的同学可以用“红装高光”替代“紫装高光”
手里没有“红装高光”的同学可以用“普通白装”替代
首先:第一个加成槽,不要放别的,就放“车长镜”
原因:
不放加成槽的数据
+2秒敌方可见时间
-%15草后“静止”敌人的隐蔽
-%10草后“移动”敌人的隐蔽
放加成槽的数据
+2秒敌方可见时间
-%20草后“静止”敌人的隐蔽
-%12.5草后“移动”敌人的隐蔽
相差数据
%5草后“静止”敌人的隐蔽
%2.5草后“移动”敌人的隐蔽
不要小看这百分之几的数据,有些时候就差那么一丢丢,你就点不亮草后的人。
第二个插件槽放高光或者消音都可以。
有些人就要问了,为啥不带炮队?为啥不带通风?
首先你要明白,炮队是静止三秒生效,移动就不生效,炮队提供的视野固然高!但是受局限性,你不可能一整场都是固定眼吧,你要飘,你要摸草,你要做的事情有很多。不能一直依靠静止的三秒生效的炮队吧?
再说为啥不带通风,你要知道你随时可能进普罗这种大地图,要面对的敌人,有可能带炮队,有可能视野比你高,
所以稳妥起见还是带“消音”增加隐蔽。随时都能玩一手平地隐身无草点灯。
第二套城战输出套装
第一个加成槽只能放通风了,提高一下视野
第二个加成槽因为战地改装选择的是“火力”所以建议把“炮控”放到第二个加成槽
然后瞄准镜放到第三
这套输出装能让你在遇到城战的时候,拉出去稳稳地输出一波,丝毫不慌。
然后说一下成员技能
车长:优先学习灯泡、其次是隐蔽然后是视野,视野先学态势感知在学侦查,事态感知提供的视野数据要比侦查技能要高,兄弟连等你的基础技能起来了,在重洗技能学习兄弟连。
炮手:优先隐蔽、其次复**神、然后在学习双稳技能
驾驶员:优先隐蔽、其次如履平地、然后学习双稳技能
最后说一下个人的理解吧,不喜吻喷。
眼车的视野与隐蔽,就像是“矛”与“盾”
有很多人,很多种携带配件的方法。
归为两大类极限视野、极限隐蔽。
无论哪一种都有利与弊,这其中的利与弊我自己也试过。
极限视野:自身隐蔽不够(别犟)
极限隐蔽:自身视野不够(别犟)
咱们能做的就是“取中”
不走极限、只取稳定、性价比,比较高的路子。
以上的帖子内容都为我个人见解和建议,不喜勿喷。(图中的紫装与红装均为我个人喜好装备的,我个人比较喜欢90这辆车,所以给它装上了紫装)
下面附上我的实战视频
https://www.bilibili.com/video/BV1NZ4y1b7uQ?spm_id_from=333.999.0.0
首先看一下战地改装
2:点左侧,因为90的起步比较慢,点左侧改装可以有效的提升起步慢的缺点。
4:点右侧,因为90的瞄准圈比较大,点右侧改装可以有效的缩小90的扩圈大小。
在打城市地图的时候可以打的更准一点。至于他的装填会增加%3,这个其实没啥的,打城战的时候,就算你装的再快,装好了,也没输出机会。就算增加%3的装填时间,你都是上去打一波然后就跑了,然后再找机会再来一波。
5:点左侧,因为90的车体很脆弱,点右侧改装可以有效的防护被HE击中或者撞到再或者被火炮盲中后的伤害。
6:机动与火力:选择“火力”改装,因为你车上没有携带机动装备,但是你车上带了打城战的装备,所以选择“火力
”
接下来看一下改装完成后携带的两套装备(平原与城战)
第一套:平原点灯套装
手里债券不富裕的同学可以用“红装高光”替代“紫装高光”
手里没有“红装高光”的同学可以用“普通白装”替代
首先:第一个加成槽,不要放别的,就放“车长镜”
原因:
不放加成槽的数据
+2秒敌方可见时间
-%15草后“静止”敌人的隐蔽
-%10草后“移动”敌人的隐蔽
放加成槽的数据
+2秒敌方可见时间
-%20草后“静止”敌人的隐蔽
-%12.5草后“移动”敌人的隐蔽
相差数据
%5草后“静止”敌人的隐蔽
%2.5草后“移动”敌人的隐蔽
不要小看这百分之几的数据,有些时候就差那么一丢丢,你就点不亮草后的人。
第二个插件槽放高光或者消音都可以。
有些人就要问了,为啥不带炮队?为啥不带通风?
首先你要明白,炮队是静止三秒生效,移动就不生效,炮队提供的视野固然高!但是受局限性,你不可能一整场都是固定眼吧,你要飘,你要摸草,你要做的事情有很多。不能一直依靠静止的三秒生效的炮队吧?
再说为啥不带通风,你要知道你随时可能进普罗这种大地图,要面对的敌人,有可能带炮队,有可能视野比你高,
所以稳妥起见还是带“消音”增加隐蔽。随时都能玩一手平地隐身无草点灯。
第二套城战输出套装
第一个加成槽只能放通风了,提高一下视野
第二个加成槽因为战地改装选择的是“火力”所以建议把“炮控”放到第二个加成槽
然后瞄准镜放到第三
这套输出装能让你在遇到城战的时候,拉出去稳稳地输出一波,丝毫不慌。
然后说一下成员技能
车长:优先学习灯泡、其次是隐蔽然后是视野,视野先学态势感知在学侦查,事态感知提供的视野数据要比侦查技能要高,兄弟连等你的基础技能起来了,在重洗技能学习兄弟连。
炮手:优先隐蔽、其次复**神、然后在学习双稳技能
驾驶员:优先隐蔽、其次如履平地、然后学习双稳技能
最后说一下个人的理解吧,不喜吻喷。
眼车的视野与隐蔽,就像是“矛”与“盾”
有很多人,很多种携带配件的方法。
归为两大类极限视野、极限隐蔽。
无论哪一种都有利与弊,这其中的利与弊我自己也试过。
极限视野:自身隐蔽不够(别犟)
极限隐蔽:自身视野不够(别犟)
咱们能做的就是“取中”
不走极限、只取稳定、性价比,比较高的路子。
以上的帖子内容都为我个人见解和建议,不喜勿喷。(图中的紫装与红装均为我个人喜好装备的,我个人比较喜欢90这辆车,所以给它装上了紫装)
下面附上我的实战视频
https://www.bilibili.com/video/BV1NZ4y1b7uQ?spm_id_from=333.999.0.0