不是多人战的不完善,而是战斗系统本身不完善。
不得不承认,制作组在剑术方面还是很用心的,特意找来了懂剑术的人进行动作指导,所以里面的招式并不花里胡哨但却非常实用。
不过,也正因为制作组想做出一个“拟真战斗”:双方屏气凝神,等待出招时机和抓住敌人的破绽,而不是玩家胡乱点击鼠标一顿砍砍砍。为了遏制这种情况,制作组给游戏里所有NPC加了一个外挂,没错就是外挂。
这个外挂就是“大师反”。为什么说是外挂,而不是技能。
因为NPC的大师反的触发是非常简单的读取玩家攻击指令的。只要你攻击,就有极大概率触发被大师反。
关键来了,为什么说它是外挂:我曾经砍向一名强盗,触发了大师反(慢动作,加我失去平衡)。但非常有趣的是,对方同一时间做出的是“蹲下投降”的动作。
没错,我砍对方的同时,对方蹲下投降,而我又被大师反拉拽着颠簸了几步。。。
从此,我对这个游戏的战斗系统已经不抱任何期待了。
不得不承认,制作组在剑术方面还是很用心的,特意找来了懂剑术的人进行动作指导,所以里面的招式并不花里胡哨但却非常实用。
不过,也正因为制作组想做出一个“拟真战斗”:双方屏气凝神,等待出招时机和抓住敌人的破绽,而不是玩家胡乱点击鼠标一顿砍砍砍。为了遏制这种情况,制作组给游戏里所有NPC加了一个外挂,没错就是外挂。
这个外挂就是“大师反”。为什么说是外挂,而不是技能。
因为NPC的大师反的触发是非常简单的读取玩家攻击指令的。只要你攻击,就有极大概率触发被大师反。
关键来了,为什么说它是外挂:我曾经砍向一名强盗,触发了大师反(慢动作,加我失去平衡)。但非常有趣的是,对方同一时间做出的是“蹲下投降”的动作。
没错,我砍对方的同时,对方蹲下投降,而我又被大师反拉拽着颠簸了几步。。。
从此,我对这个游戏的战斗系统已经不抱任何期待了。