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关于防具「力智」or「暴击」的选择
只看楼主
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去码头整点薯条😅
初涉江湖
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看见有位吧友做了个暴击数值等效计算,无聊来计算一下两者的收益及选择。先说结论:不用纠结直接选力智,虽然结果会导致你的面板有点所谓的“虚胖”,但力智收益会更高一些。楼下放计算过程,持反对意见的看完这个帖子或者直接x掉,简单的基础计算没有争论的兴趣
去码头整点薯条😅
初涉江湖
1
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按照图一这位吧友的测试,大约15点暴击=1%暴击率,图二是我上个帖子里也提到过,当时是粗略测试所得一个估算,不过结果趋近一致,以下计算就按照15=1%
奋斗的荆棘鸟
人中龙凤
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就喜欢你们这些数据帝
ks野生菊花
英雄豪杰
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可以的
xihuanqq2011
初涉江湖
1
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直接总结吧,洗多少暴击才算合格,不想多洗了
重复尼玛币8
人海孤鸿
4
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但是从理论上来说,单hit爆发职业带暴击收益更高,主属性在2000以上一条词条多不了多少攻击。还要考虑主属性边际效益跟概率论,像瞎子,武神觉醒单hit没暴击就很伤。
去码头整点薯条😅
初涉江湖
1
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人物模板:职业技能不带暴击伤害,不自带暴击率(除了通用技能的10%除外),不带暴击伤害类装备,不计防具词条面板400暴击。此时暴击率为400/15+10=36.7%,手游基础暴击伤害为150%,所以暴击期望收益为36.7*0.5=18.35%。按全部防具词条暴击计算,(400+200)/15+10=50%,暴击期望收益50*0.5=25%,提升约为1.25/1.1832=5.64%
无叶舞清风
江湖少侠
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直接说暴击堆多少吧
吴王也i
自成一派
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暴击可能是最吃香的,暴击的获得途径太少,只要是能获得暴击的地方那就一定要选暴击,毋庸置疑
去码头整点薯条😅
初涉江湖
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按照人物基础面板计算公式(即不计百分比力智/攻击类装备):(力智/250+1)*物/魔攻,可得在不计团本手镯等百分比力智加成下,需要305/0.0564-250=5158力智(该数值不计防具力智词条)两者收益方可持平,也就是在装备小成型,有团本装备情况下,需要5158*1.1=5673力智,所以你的力智低于这个数值,词条无脑选力智,当你的暴击值越高,这个数值也会相应提高
去码头整点薯条😅
初涉江湖
1
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自带爆伤的职业或者武器带爆伤的把数值加在上面计算过程的0.5至少,比如自带20爆伤就改成0.7,自行计算。
去码头整点薯条😅
初涉江湖
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此贴终结,有不同意见详见一楼最后一句话。
对你偏爱太过有恃无恐
笑傲江湖
16
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?
励志做水13
武林新贵
8
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直接结论比较好
55版本,力智堆到极限,再怎么稀释也比暴击率带来的收益高。
去码头整点薯条😅
初涉江湖
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每次发帖都能多两个粉丝,真有趣
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