道具车最后的荣光雪人镇楼,为什么说它是最后的荣光?分析一波现在ch出道具车的思路
一句话总结——避免超模,百花齐放。
那么何为超模?四条拙见如下
1,变态水:水球算得上是最强aoe了(有人说是闪电,但现在好像没有高概率联动闪电的车吧),变态水首先得是特殊水然后还得命中率高,怎么命中率高?近身水,代表车,法老,天行者。
2,双高防:高防本来就很厉害然后双高防就是超模了,代表车,法老,雪人(荣光哥)
3,无限连:何为连?联动并且形成逻辑闭环,何为无限?联动概率是100%或者高,代表车,矿车
4,100%概率/多途径关键道具,什么是关键道具?比如矿车关键道具就是金盾,然而他的金盾获取概率为100%,再比如琉璃的关键道具就是护盾,然而他三个途径获得,第一,穿云,被吸都拿盾并且概率不是高就是100%,巨熊的小蜜蜂和盾生盾概率为百分百,猩猩多途径猩猩氮气。等等
有这四条的一条就是超模车,有两条就非常超模了,所以最超模的车无疑是法老,矿车。一般超模的有,琉璃,巨熊,猩猩等等。
避免超模,所以ch不会再出带有上面四个词条的车(当然以前的也永不返场)试想一下,如果“100%获得金盾”这条改成,较高概率获得金盾/高概率获得白盾,还超模吗?当然不。
百花齐放:在不出超模的前提下,注重出新的特殊攻击然后联动当然联动不能百分百并且逻辑闭环,如舞狮车给黄金磁铁概率不是百分百闪电也只是一定概率,三角龙磁铁概率不是百分百且磁铁也不是百分百联动导弹。然而雪人,高概率联动,高概率黄金磁铁,双高防,小超模了(如果把冰水换成近身且自我免疫将决杀,可惜换不得)
按照以前超模车的思路,舞狮的金磁铁应该是高概率,马车应该防路障超级盾应该是百分百概率,玩具机甲联动概率较高改为高/100%,三角龙磁铁应该是高概率/磁铁应该百分百出导弹/防御换成双高防(这三条有一个就行),红龙最后技能应该是“氮气高概率转化超级盾(甚至较高都行)”。
因此,现在的道具车都是“强,但不超模”,这也是今后的出车思路
一句话总结——避免超模,百花齐放。
那么何为超模?四条拙见如下
1,变态水:水球算得上是最强aoe了(有人说是闪电,但现在好像没有高概率联动闪电的车吧),变态水首先得是特殊水然后还得命中率高,怎么命中率高?近身水,代表车,法老,天行者。
2,双高防:高防本来就很厉害然后双高防就是超模了,代表车,法老,雪人(荣光哥)
3,无限连:何为连?联动并且形成逻辑闭环,何为无限?联动概率是100%或者高,代表车,矿车
4,100%概率/多途径关键道具,什么是关键道具?比如矿车关键道具就是金盾,然而他的金盾获取概率为100%,再比如琉璃的关键道具就是护盾,然而他三个途径获得,第一,穿云,被吸都拿盾并且概率不是高就是100%,巨熊的小蜜蜂和盾生盾概率为百分百,猩猩多途径猩猩氮气。等等
有这四条的一条就是超模车,有两条就非常超模了,所以最超模的车无疑是法老,矿车。一般超模的有,琉璃,巨熊,猩猩等等。
避免超模,所以ch不会再出带有上面四个词条的车(当然以前的也永不返场)试想一下,如果“100%获得金盾”这条改成,较高概率获得金盾/高概率获得白盾,还超模吗?当然不。
百花齐放:在不出超模的前提下,注重出新的特殊攻击然后联动当然联动不能百分百并且逻辑闭环,如舞狮车给黄金磁铁概率不是百分百闪电也只是一定概率,三角龙磁铁概率不是百分百且磁铁也不是百分百联动导弹。然而雪人,高概率联动,高概率黄金磁铁,双高防,小超模了(如果把冰水换成近身且自我免疫将决杀,可惜换不得)
按照以前超模车的思路,舞狮的金磁铁应该是高概率,马车应该防路障超级盾应该是百分百概率,玩具机甲联动概率较高改为高/100%,三角龙磁铁应该是高概率/磁铁应该百分百出导弹/防御换成双高防(这三条有一个就行),红龙最后技能应该是“氮气高概率转化超级盾(甚至较高都行)”。
因此,现在的道具车都是“强,但不超模”,这也是今后的出车思路