1,这次不删档的劫掠模式和之前的“游戏目的”有很大改变,以前是为了带出游戏的金银币,经验卡,现在则是点数
这个习惯一开始我不习惯导致多把打到第二却忘记买气球导致没有任何收益
随着几分下降到200左右,名次下降速度减速了,此时大概32000+名次的样子,有号没打的初始500分好像,这个阶段不应该出现纯fps萌新,所以不可能出较多0分玩家
这个数字可以提供一个参考,暂时猜测这个游戏目前活跃玩家约3.5w上下,正负1k
2,武器箱有三种购买方式,紫币60,金币240,1比4,30元月卡是2460+紫武一把,直接买紫币=600紫+600金=3000金,氪佬在这个游戏里暂且没有意义,所以只有暂且衡量后的理智氪金玩家,月卡是优于直接买紫币的,大月卡也是划算的,就看你消费观念区别了
3,据说手游氪金玩家占比10%只有,但这个游戏显然。。。为了皮肤强氪意义不大,所以我们用另一种统计方式
目前打了3把50人团队,大月卡各5,7,4人,16除3取整=5,5比50约10%,小月卡人数没底按x2,氪金玩家按总人数30%计算,只多不少
好,算术时间,3.5x0.2x30+3.5x0.1x68=21+23.8约45w一个月,
游戏开发成本4亿,回本大概需要889个月,74年,任何对数据的疑虑我都已氪金人数想x2后约37年回应
这个习惯一开始我不习惯导致多把打到第二却忘记买气球导致没有任何收益
随着几分下降到200左右,名次下降速度减速了,此时大概32000+名次的样子,有号没打的初始500分好像,这个阶段不应该出现纯fps萌新,所以不可能出较多0分玩家
这个数字可以提供一个参考,暂时猜测这个游戏目前活跃玩家约3.5w上下,正负1k
2,武器箱有三种购买方式,紫币60,金币240,1比4,30元月卡是2460+紫武一把,直接买紫币=600紫+600金=3000金,氪佬在这个游戏里暂且没有意义,所以只有暂且衡量后的理智氪金玩家,月卡是优于直接买紫币的,大月卡也是划算的,就看你消费观念区别了
3,据说手游氪金玩家占比10%只有,但这个游戏显然。。。为了皮肤强氪意义不大,所以我们用另一种统计方式
目前打了3把50人团队,大月卡各5,7,4人,16除3取整=5,5比50约10%,小月卡人数没底按x2,氪金玩家按总人数30%计算,只多不少
好,算术时间,3.5x0.2x30+3.5x0.1x68=21+23.8约45w一个月,
游戏开发成本4亿,回本大概需要889个月,74年,任何对数据的疑虑我都已氪金人数想x2后约37年回应














