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浅谈DNF公益服运营向的相关问题

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2008年6月19日DNF公测,同时期与之争锋的游戏如开启了全民漂移的跑跑卡丁车,年轻人齐聚一堂的劲舞团,益智游戏泡泡堂,以及各种层出不穷的枪战类游戏,大多都消失在了时间的长河里,吸金能力至今保持高位的也就剩下了DNF这么一款横版的格斗2D游戏。
一款游戏是否能经久不衰的运营下去跟市场是有直接关系的,而市场的重要组成部分是玩家,玩家决定了市场需求,然后才会出现对应的供给,零几年到一五年是PC端游戏最繁荣的时间,11年小米推出第一款主打性价比的手机以后就注定了未来是移动端的时代,不受限于固定场所,随时随地进行游戏。而后出现的一系列经典手游也佐证了这一点。

网吧投入产出比失衡

相关从业人员的下降
时间线来到2014年,台服DNF宣布停止运营,下边是公告原文节选:

2014年12月29日停止运营公告
说完了国服以及台服的前身,让我们把目光回到公益服本上的问题上来。
1.公益服,sf,有什么不同?
答: sf可以花更少的时间更少的钱,获得一个较为不错的体验,而公益服本意上是指不需要玩家进行消费的一种行为。
2.为什么市面上都是打着公益服宣传的sf服?
答:因为成本问题。虽然说这样一个人不多的服在我们看来可能就是几百块钱的事,但很多时候不是这样的,纯公益性的服为什么没有了?同样也是因为成本问题,在这里我给大家细数一下架设所需要的一些费用:
版本,也就是游戏的等级以及游戏内容,每个服是不一样的,有人喜欢60,有的人喜欢70,有的则更偏向于国服的最新数据等等,这就涉及到了一个版本的问题,版本在很多情况下是需要购买的,因为可玩性的问题,一个好的版本决定了一个服的可玩寿命,而价格在200-300不等,一些有独家内容的服甚至会高达几千元。

登录器,登录器是什么,为什么需要登录器?登录器是一款游戏是否能正常运行的标准,这里涉及到了很多问题,如登录界面以及游戏里的一些ui,包括了自动检测辅助,包括一些游戏里便利性的摆摊或者分解机假人以及内辅等,这一系列的东西都需要登录器,因为网关对接的原因,能检测到辅助的运行,如果游戏里由于辅助泛滥导致金币价格的下跌从而货币崩盘,那只能逼迫本身喜欢这款游戏的玩家也去利用辅助进行游戏,这款游戏也就没有了存在的意义,而登录器的价格则在160一个月左右。

服务器,服务器的作用是什么,为什么需要服务器,服务器会对游戏造成什么影响?服务器的作用在于承载游戏运行本身所需要的服务而存在,里边有这版本信息,玩家等级信息,数据库,以及运行的逻辑等等,比如你打这个怪物掉落一件装备,那么这件装备就会在服务器里被记录,下次登录这件装备也在你的背包里,一个好的服务器能对游戏本身产生积极的影响,比如游戏是否延迟,组队是否延迟,能容纳多少玩家在线等等的这些问题都是服务器相关的,作为成本之一能容纳60名左右玩家在线不卡顿的服务器大概300元一个月左右。

玩家,没听错,玩家本身也是游戏运营成本之一,而且是作为成本支出比里占据大头的存在,在一些主流的发布网每天的费用大概在100-300之间,而且成效一般,长期以往的很多服都是被这样一种入不敷出的形式折磨得死去活来,要么关服跑路,要么出氪金活动,二选其一。
而公益服慢慢销声匿迹的原因则有很多,一个是版本的不可持续性问题,一个是部分玩家会选择去玩单机。以至于慢慢的就全是打着公益服旗号的收费服,因为收费意味着能升级一些游戏内容以及给予服务器更好防护,能吸引更多的玩家,至于为什么要打着公益服的旗号这是因为公益这两个字更能吸引玩家。
那要怎么样去选择一个可玩性比较强的服?
首先我们要考虑一下这个服的寿命问题,这个服如果一两天就歇菜了,那白费心机,而后我们要考虑的就是可玩性问题,一个没有任何创新,推出以后一成不变的服肯定是留不住玩家的,但在运营层面则要考虑领一个问题,如果一个版本更新速度很快,那么新玩家就会因为跟不上进度从而流失,所以怎么样去选择一个适合自己的服这一点很重要。
在满大街都打着复古旗号的时候,受众群体最广的无疑是70版本,因为sf本身的数据就停留在了70,也就是说后续的85-100全都是魔改版本,难免会出现各种各样的BUG,并且70版本正好是全民地下城的时候,属于是踩着青春尾巴的一个版本,所以在选择上不妨选择一个可玩性比较强的70版本去进行游戏。这样的版本也会让脱坑已久的玩家更容易上手,但这样的版本往往又存在这版本过于老旧的问题,例如剑魂一觉无法控怪,狂战一觉无法脱手等等,所以更多的是在细节上选服。
文章的最后:希望学生以学业为重,工作者以工作者为重,游戏虽好,生活却更重要,这个文章也算是有感而发了,评论区打广告的请简单介绍一下自己的服,不要留群号,让喜欢的玩家自行选择。


1楼2022-06-12 08:44回复