夏日 伊布力斯
【整体评价】
一个偏向打技能流的属性拐,整体比较吃花,同时硬吃五星
不可能作为首发队长,基本只考虑裂隙缺人带队时候使用,并且对队员属性要求其实也比较死
于队员来说,基本往花巴队长和凯撒队长两个方向考虑,但只是说考虑
实际上花巴队长用的时候,很可能面临丢易伤的情况,如果打双C,生存可能有一定问题,所以总体往凯撒方向考虑
【出色点】
高额属性伤害加成
第一个被动中增加治疗量的输出位
增加水火队友攻击力
裂隙捡垃圾队长+1
队长解放辅助,全员奶盾自给自足
下面进入详细解读
【1.队长解析】
输出能力优秀,自保能力优秀,但毫无适应力可言
一旦关卡要求带其他位置,马上懵,所以再强调一次,这东西做不了首发队长
队长除了5C之外要求水火属性,但举例,春忍夏静梦露剑圣四工具人,是可以同时放进去的,梦露虽然是风属性但其带来的提升过高
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这时候说痛点
第一
人员配给问题
实际打裂隙的时候,作为一个捡垃圾队长必不可能把强力工具人优先交给她
那么这个情况下,夏伊队自带的BUFF有二,属性伤,技能伤
剩下的造成伤害,易伤,普攻伤害,这么三个区间,需要补足或者自带
四工具人里,无疑夏静是最合适的,交掉一个,剩下的靠自己捡垃圾
让我们数数水火的输出
纯C的红蓝毛,纯C还弱的巴尔,纯C难对轴的伊吹,纯C的小恶魔,纯C的6CD矮人王,纯C的又弱又无法对轴的咪噜
你会发现,剩下的《可捡垃圾》,除了高花红蓝,都是些歪瓜裂枣
而之前提到过很多次了,纯C能不练就不要去练,淘汰速度太快
那么剩下还有什么可捡的
夏日食梦,夏日圣米勒
一个进去约等于只有攻击力加成的强纯C,一个进去接近自娱自乐的打追击
很尴尬,好吧。所以之前也说,这东西她捡垃圾,但没完全捡垃圾,可以用,但优先级不行
第二
队伍本身生存问题以及属性要求带来的生存问题
就不多说什么适应性了
夏伊队长,她是没有持续回复的
一旦碰到需要多人频繁防御的情况,很有可能阵亡
如果考虑夏伊自身多拉防,稳定叠加100%治疗加成,那会面临没平A护盾的尴尬
然后仔细看一下她的一星被动
加治疗量,只对水火属性有效
那么结合上面说的东西,举个例子,塔45层和55层
当我带上梦露的时候,不论夏伊怎么防御叠治疗量,梦露是难以被奶起来的,因为吃不到加成
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结论:从队长出发,这是一个不完全的裂隙捡垃圾队长,谨慎考虑
【2.队员价值】
以凯撒的一次技能攻击和后续三次平A攻击举例。进行对比
两套阵容
第一套。凯撒,圣女,春忍,夏静,梦露
第二套。凯撒,圣女,春忍,夏静,夏伊
满状态,我们假设都同时开大,队伍总计拥有24%属性伤,并且队伍已是满状态
好,给数据
第一套,技能回合2亿,后续平A回合2.96亿
第二套,技能回合3.23亿,后续平A回合亿2.7亿
结果很明显了,对凯撒技能提升大的同时稳住凯撒平A伤害
当然实战中因为圣女缩CD的特性,基本是不会出现所有人一起开大的事情
而且这里只说了凯撒单独一个人的输出,并没有考虑进剩下队友的伤害情况,像梦露开大提供的追加平A优势并不能在这点数据体现出来
说到底的意思就是,类似第二套这个队伍是有使用空间的,看后续开发吧,我觉得挺好的,解放一个人选。至于春忍换剑圣就不算了,我懒
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至于花巴和前文说的一样,可考虑范围,到头来还是看花巴选择提输出还是提生存
目前看下来我偏向一套进攻打法
花巴,C,夏露,蛋矮,C
两个C为夏静与夏伊,谁技能倍率高,谁去站2号位
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结论:使用凯撒队时的一个可选择人员,但是硬吃高花,硬吃5星。后续再出水火强C时,夏伊也还是拥有发展空间
【3.关于队长提供的护盾】
护盾效果和护盾量两个加成可吃,但很遗憾C位里没有这种东西
那么剩下一个东西,触发型的必杀伤害叠加可吃
队长技能描述为25%生命值,同时夏伊两回合后就全队持有50%触发型叠加必杀伤害
那么假设100点生命值
100×0.25×1.5=37.5
也就是实际使用的时候,这个护盾量可以往37.5划等号,挺好的
至于这个25%生命值的标准,则以该队员进游戏后的最大生命值为准
只是发动是由夏伊攻击时发动而已
【4.关于行动顺序】
目前看下来,我偏向夏伊在C位里,打技能时先行动手,提供属性伤的同时,再提供给其他水火C攻击力
特别在菜刀阵里,这样的做法更好
【5.队长传功,整活想法】
我看到那不需要条件的100%攻击力就老是心痒痒
咱们把之前说的花巴阵容,给她换一下位置
考虑一个夏伊,夏静,夏露,蛋矮,花巴这样的阵容
她好像也不是不能玩玩hhhhhh
整活而已