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实弹武器评价

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做一个简单的0.951版本实弹武器评价,以帮助大家更好的选择合适的武器。


IP属地:江苏1楼2022-06-09 09:55回复

    先上总图,只针对原本非欧米茄武器。这是左右武器的数据


    IP属地:江苏2楼2022-06-09 09:57
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      2025-11-12 12:06:17
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      在说武器优缺时,必须要提前说明的是武器的最大射程和相对有效射程。最大射程就是武器最大能打多远,相对有效射程就是武器对付一个单位能基本射中的射程,比如炼狱炮,轻型迫击炮由于弹道速度缓慢,打击护卫驱逐目标时对面如果远程拉角速度则难以命中,而轨道炮这类精度弹速都比较高的则能较好的命中。
      在这里我个人将射程分为1600,1400,1100,700,450这几个挡位,这并不是胡乱分的,一是大部分武器的射程能归结为这几个挡位之中,二是除了450这个安全协议超载挡,每个挡做勾股定理可以得到800左右的数值。800这个数值意味着如果两方都是直线的阵型,那么高一个挡一方在有效射程上可以在阵线上集中左右1600距离友军侧射支援(对于400部署点几乎是大部分)从而集火快速压制或者击败一个敌方单位,即使有烈焰去世器也是如此,AI很难同时技能保持整线。故而相对有效射程非常重要,当然对于射击笨重目标而言其实就是武器的最大射程,高一个挡的射程意味着能快速压制或者消灭突出的敌军从而取得优势。
      考虑对护卫的相对有效射程很多时候小于射程,故而护卫内斗射程700就足够了,由此可见高速高机动可以缩短射程的差距(相对有效射程变小,突击时间短,暴露在集火中时间短)。对于安超船而且射程最大450,所以多半选择利用远行星是2D游戏的特点,从侧翼高速接敌,利用敌人自己的身躯挡住其队友的支援。


      IP属地:江苏3楼2022-06-09 10:26
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        下面是具体测评,首先是小实弹武器,值得一提的是非点防御类在有大实弹武器时小实弹武器可以通过弹道测距仪提升200点基础射程,没有大实弹则是100,由于是基础射程故而可以被目标定位系统和舰长的火控植入实弹大师叠加,这点比隔壁的先进光学仪器好。


        IP属地:江苏4楼2022-06-09 10:38
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          首先是小点防3兄弟。火神炮,轻机枪,轻型双管机枪。
          其实第三个轻型双管机枪根本就不是点防武器,而是安超武器。
          火神炮(4OP)有着看似非常出色的辐伤比,但是射程和破片伤害就决定了它并非反舰武器。对盾的DPS也只有125不如轻机枪,对甲和结构甚至对于一些重甲战机比如阔剑它都打不动,考虑到保底结构一个装甲1000装甲也就是50,那么6.3的DPH意味着只有0.11的伤害,洗结构也就是每秒55。。。当然它的老本行反导弹还是非常出色的,对于很多低科船只有前盾,推荐船尾装一两门,可以有效反火蛇,其他大部分导弹也能拦截,对于高速高血的鱼雷其拦截效果一般,当然数量多了加上军官技能也不是不能拦,当然对付赛博还是别靠它。
          轻机枪(3OP)是反护盾的点防武器,当然其实它也可以反舰船护盾不过单位槽位效率不如双管版本(至于护盾伤辐比那就别考虑了,消耗辐能可以几乎忽略),其比双管版本更好的精度和转速是的其可以有效的打击带护盾的飞机,当然射程只有300,也就只能打一些近战的飞机了,对导弹的防御比火神炮差远了,如果是大船防空可以少量携带配合火神炮(主要是只要3OP),其他大部分情况都是仓库吃灰。
          轻型双管机枪(5OP)这不是点防武器,重复一遍这不是点防武器!如上文提到的安超船450以内的射程,几挺轻双管机枪可以轻易的在射程内凭借416的对护盾DPS蒸发对面的护盾,同时自己消耗的辐能只有区区25,典型船有安超锤头的2门和安超除根者P的5门(秒伤2000多相当于1秒1赛博),当然缺点是对甲薄弱,洗结构也只能打打轻甲船。无论是射程短还是只能反护盾都没法掩盖其优点,他是实弹安超船基本不要带赛博的两大因素之一。


          IP属地:江苏5楼2022-06-09 11:08
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            对于小实弹反护盾4兄弟可谓是一言难尽。
            轻型自动炮(4OP)这玩意在前几个版本就是铁废物,现在却非常强力,以前只有600的射程和不行的辐伤比,现在700的射程优秀的辐伤比。装了弹道测距能到900基础射程和各类主炮保持一样的射程。缺点是弹道速度一般,但是也够用。优秀的副伤比和盾伤OP比良好的射程使它成为槽位比较充裕且能量或者OP比较紧张的优良选择,代表是统治者。
            轻型双管自动炮(5OP)基本上是铁废物基本的了,600的基础射程,盾伤OP比也和轻型自动炮差距不大,属于被轻型自动炮碾压的存在,只有小船内斗才有可能考虑它。
            轻型针刺(8OP)0.951版本轻针可以说是最好用的针刺了,无他,装了弹道测距能到900基础射程。当然单论反盾强度来看,其综合势力不如轨道炮,别看0.8的辐伤比比0.9高,盾伤OP比低了一大截意味着打到同样的火力要更多的OP,也就变相失去了那一点点优势。当然其作为爆发性武器有着自己的优点,能快速压制敌军的辐能。此外记住,小针矛也是针矛,别小看了厄运美杜莎,还有破甲和普罗米修斯也可以考虑它。当然其他一切破盾需求的船都能带,数量多了还有机会拦截赛博。
            轨道炮(7OP)现版本最高的远程小武器单槽破盾DPS了,334对盾秒伤位居第二(第一是楼上的点防武器)是辐能较为充裕且槽位数量不太多舰船的优先选择,同样能有900基础射程,此外有50的反甲DPH以及高精度比针刺/自动炮在远距离对付轻甲小船的能力要强,代价就是多0.1的辐伤比。


            IP属地:江苏7楼2022-06-09 11:36
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              小实弹反装甲废柴两兄弟来了。
              轻型迫击炮(2OP)聊胜于无的武器,还要占据一个小槽位,乍一看DPH150还行,但是考虑到600的射程以及很慢的弹速基本决定了对付小船打不到,对付大船打不动的尴尬地位。辐伤比?既然是反装甲就别想着辐伤比这种虚的了,0.67又不是0.04那种,打到护盾上就是1.33了,血亏。拆结构吧,DPS也就75,完全拆不动啊,基本上等于浪费一个小槽,空着都不一定用它,铁废物。
              轻型突击炮(5OP)从各种角度开看这玩意和赫菲斯托斯突击炮有着直接的联系,后者的数据基本上都是它的三倍关系(我怀疑作者造赫炮时候直接乘3完事了)射程上装了弹道测距能和赫炮一样打900。然而千万不要以为它是1/3个赫炮,装甲的计算公式表明反甲DPH高低会直接影响效率,以一般巡洋1250甲为例,它需要136次击穿,赫炮23次,完全击穿后它一发22.5,赫炮95.2,赫炮性能是它4倍有余。故而它的主要作用是打击护卫驱逐级别小船的结构,而非破甲或者打击主力舰。所以它还有着不错的反无盾战机能力,打阔剑效率还行,3发近结构(当然专业的请用蹂躏者)。说白了是个反结构武器,还是只能反小船结构,所以除非是小船内斗一般都不会带它。


              IP属地:江苏8楼2022-06-09 13:11
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                中实弹武器,有大实弹武器时可以通过弹道测距仪提升100点基础射程,没有大实弹则无提升。


                IP属地:江苏9楼2022-06-09 13:13
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                  2025-11-12 12:00:17
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                  还是老样子,优先中实弹点防3兄弟
                  这次不一样的是中实弹的高射炮和双管高射炮有着范围杀伤的效果,也就是靠近地方目标时候会爆炸,造成一个范围的伤害,有距离衰减。
                  高射炮(8OP)有着很好500射程,伤害200,大部风导弹和鱼雷是150血或者其倍数,考虑到伤害有距离衰减,也就是说高射炮一下子就能处理掉一小片的导弹。值得一提的是这玩意对轻甲战斗机或者已经被破盾甲的效果还行,如果是正中能秒了黄蜂,对于被破甲的阔剑一下也是185的伤害。当然由于射程,近炸和破片伤害一般反舰船效果非差。此外1秒的射速也稍微有点慢,对于高速的鱼雷最好有多门同时拦截。
                  双管高射炮(12OP)和高射炮比射程只有400,伤害也150,考虑到伤害有距离衰减,150血导弹可能一下炸不死,没有技能或者差距补伤害就比较尴尬。不过射速是一秒3次,对付鱼雷和战机效率比较好。考录到需要OP更多,出场机会不如高射炮。
                  重机枪(10OP)和轻型双管机枪一样,这不是点防武器!它是实弹安超船基本不要带赛博的两大因素之二。有着450的标准安超射程和640的护盾秒伤,以及0.38的辐伤比,需要贴脸破盾的时候就塞上准没错。至于其点防能力,比高射炮差远了。


                  IP属地:江苏11楼2022-06-09 13:44
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                    两款特殊用途的中实弹,噪音和突击链炮。
                    噪音(7OP)个人认为是和轻型迫击炮一样的铁废物。由于是破片伤害,故而主打的是洗结构,700的射程在中实弹中比较近,最多也就800无法配合大槽位,不过反过来想其又打不动护盾装甲手短反而是好事,可以在最后开火。当然作为弹匣炮一次能装填60发在4.5秒内全部泼出也是一个亮点,不过虽说是反结构武器,其性能能否胜任还是问题。同样以1250的装甲为例,先不谈多少发击穿,25的反装甲DPH意味着就算装甲被全破每发也只有28.6的伤害,那么也就意味着其一秒钟消耗150辐能洗掉143结构,中规中矩,不如重迫,但是OP少所以优于重撕,但是遇到更厚的甲就不行了。遇到轻甲护卫驱逐以及飞机单位存在散步很差一梭子浪费一大半的问题。此外无论是破盾还是破甲都很乏力,所以个人的建议是除非很有想法以及手操,不然不要用。(反鱼雷还得手动,效率很一般,鸡肋)
                    突击链炮(10OP)只有450射程决定了其基本上是安超武器。和噪音不一样的是,以1250的装甲为例,其击穿47发,全破甲63发,之后每发52.9的伤害。考虑到每秒钟6.67发的射速,真的是穿甲爆破燃烧“瞬间”完成,是实弹类的豪杰(前提是能到射程内且压制掉对面护盾),当然比起反装甲,洗结构才是其主要职责,至于装甲怎么处理?没有什么装甲一发死雷带不走。常见于锤头除根者P安超版本。


                    IP属地:江苏12楼2022-06-09 14:11
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                      中实弹动能武器。
                      劲弩自动炮(7OP)是轻型自动炮的升级版本,优点是优秀的辐能比和比较高的单发伤害。然而700射程手短,加上弹速也不快,更何况167DPS(334反护盾)所以基本没啥情况会浪费宝贵的中槽给它(除了执法者)。
                      重型针刺(15OP)是轻型针刺的升级版本,和上面的劲弩自动炮一样升级的比较失败700射程手短,在巡洋战列上也只能打到1100这个级别的射程区域(当然典范能强行拉到1400射程区),反装甲结构就别指望了。好处是爆发猛和dps高,适合突进类型船只,主要用户是典范和通灵塔。当然捍卫者和辉煌,普罗米修斯MK2可以用它构筑针矛体系,不太推荐。
                      重型自动炮(10OP)是轻型双管自动炮的升级版本,当然是成功是升级。原因无他还是射程,800,也就是说加上目标定位是900能如1400射击区。DPS还行,辐伤比1看得过去,缺点是对手盾一关就无效,以及散步稍大。
                      高速打击者(13OP)276的对盾秒伤和1.27的辐伤比怎么看都不是一个优良的中槽武器,然而1000的射程和275的单发伤害使得其成为最受欢迎的中槽武器。1000射程意味只有目标定位的加成,驱逐1200,巡洋1400战列1600,以及优良的弹速和精度保证面对大部分护卫以上目标都能有这么远的相对有效射程,基础上直接比重型自动炮高了一个挡位。此外高速打击者在破甲后对结构的伤害不容小觑,1250的装甲,全破甲后每发结构能有189.1/275的伤害,重型自动炮只有44.4/100.更何况其和赛博鱼雷一样有接触式的EMP(命中装甲或者结构后产生),高达400点,能压制对面朝向处的武器或者引擎。可以使得对手陷入开盾被打盾关盾坏武器的两难之中,是中槽最好用的武器。


                      IP属地:江苏13楼2022-06-09 14:52
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                        中爆炸武器
                        重型迫击炮(7OP)轻型迫击炮的升级版本,比较成功的升级。不错的DPS和反装甲DPH使得其有了装甲和结构打击力量,而且低廉的OP使得其性价比还行。然而其出场率还是一般,主要是射程问题一样存在,弹速和精度也都一般,大槽武器比它强多了,同类的突击链炮和重型撕裂者一远一近,适合重型迫击炮的空间不多。
                        重型撕裂者(12OP)和高速打击者一样的1000射程使得其可以互修配合,别看DPS不高,凭借反甲400DPH破甲效率一流,1250的装甲,只需要10发就到结构(第4轮),14发完全破甲,配合高速打击者打击结构效率很不错。而且弹速和精度都还行,属于压制体系里面破甲的重要一环,没大槽的远程打击巡洋/驱逐舰建议带一个破甲。


                        IP属地:江苏14楼2022-06-09 15:26
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                          大实弹武器的特点是实弹武器的巅峰之作,有着极其强力的效果。


                          IP属地:江苏17楼2022-06-16 13:34
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                            两个特殊用途的大实弹。
                            蹂躏者加农炮(20OP)作为唯一一个标识为反战机的范围武器,150伤害和300点DPH伤害确实可以有效杀大部分伤无盾战机,对于有护盾飞机有些力不从心。此外由于是多联装射速比较慢,散步也很大,对付高度鱼雷和导弹有漏洞。用来反舰船效果一般,散步大和提前爆炸必须贴脸才能有比较好的效果,300DPH也打不太动重甲。至于安超船只,581的秒伤确实比链炮高一点点,但是必须要到300内才能保证伤害最大化,而且原版没有带重弹集成的非主力舰,所以安超还是大槽装中炮更优。
                            雷神炮(24OP)有着原版最大的实弹类辐能消耗,667每秒意味着几乎没有几个船带的动,900射程也不能保证射程上的优势,所以基本上就是征服者限定武器。当然其本身除了辐伤比不好看以外,就类似一门等离子炮,单发400DPH足以对付大部分装甲并且有效杀伤结构,同时其有着200的接触式EMP可以辅助压制对面。当然对付护盾较为一般,推荐配合动能武器使用。


                            IP属地:江苏18楼2022-06-16 14:25
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                              2025-11-12 11:54:17
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                              风暴针刺(28OP)最拉跨的针刺,只有700的射程,意味着主力舰装目标也只能到1100射程挡位,而且没有了针刺类的瞬间压制能力,虽然0.35的护盾辐伤比看似诱人,但是28装配点和只有500的DPS(2.5个轻自动炮,轻自动炮还能吃测距加基础距离)使得其地位非常尴尬,除了特殊用途很少会用到它。
                              马克9自动炮(18OP)自动炮的究极版本,900中规中矩的射程,辐伤比和重自一样是1,但是DPS却只有348,和两个劲弩自动炮类似,DPH是其亮点,100点能有效对付一些轻甲单位或者洗结构。马克9自动炮在原版中有些鸡肋,属于能用但是并无特长的存在。
                              高斯炮(25OP)为了高射程牺牲了大部分属性,1200的射程是原版实弹最远,但是1.71的辐伤比又是最辣,此外巨大辐能消耗,使得其能在2S时间消耗1200辐能投射700的动能炮弹,打到护盾上勉强不亏,打到装甲上由于350护甲DPH效果一般,打击结构也还行。其使用理念是在敌人几乎打击不到的地方开火,辐能满了就V排,原版由于带大实弹的中低科船普遍速度慢并不太适合风筝,给征服者太浪费或许只有涂弹鱼和蝎尾狮适合,但是小船又不能发挥其射程上的优势,属性其实还行但是并没有比较好的使用环境。


                              IP属地:江苏19楼2022-06-16 14:47
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