玩了几个小时的2.0,怎么说呢,有优点也有缺点。剧情没过,所以剧情方面我不做评价。
1.血战我认为是改的不错的,所有的图标换掉了,界面也进行了优化。
2.主界面的大地图十分不错,有动态特效而且画风也好看,营地的人物站街也是十分不错的,对我而言比之以前确实好了不少。
3.送的东西变多,也有了新手引导,对新手至少友好一点了。但潜能点这东西太难刷了,一天最多150,每个人也就分到50,满级要近6000,虽然有通用但依旧极大的拖延游戏进度。
4.没了器意要刷了,改成至玄多送,我认为算是平调吧。体力变得无用,高手挑战还不能自选次数。
5.家园有用了,而且作用不小。极大的增加了重铸的次数,提高了高玩的上限,其他资源的产出也缩短了新手期。但是你家园什么时候能扩大一点啊!
6.从进游戏就一直有卡顿,不管做什么都会卡卡的,而且还是有一些十分明显的小bug,比如托雷不配出现、学宫无限刷玉。
7.现在主界面可以用论剑的配置,随时调换。这确实方便了不少,但配置页减少了,最麻烦的是配置的时候参研什么的没办法彻底清除,而且我觉得新版本找装备、武学之类的找起来好麻烦。心诀的分类在我看来比较繁琐,图标的改变确实挺好看,但辨识度变低了。
8.立绘有几个侠客的改动,有人说好有人说差,这个影响不大(有一说一萨布素改的真丑)。但模型在我看来真的丑(参考师姐的模型),甚至不如以前。虽然加了特效但是瑕不掩瑜。
9.挑战也是改的奇奇怪怪的。游历也改了,虽然松鼠说会加大游历的吸引力,但我认为好像也没加什么,可能是我还没有意识到。
总结:整体的观感不如之前,松鼠太着急了,有亮点但缺点更大,还是需要继续打磨。
1.血战我认为是改的不错的,所有的图标换掉了,界面也进行了优化。
2.主界面的大地图十分不错,有动态特效而且画风也好看,营地的人物站街也是十分不错的,对我而言比之以前确实好了不少。
3.送的东西变多,也有了新手引导,对新手至少友好一点了。但潜能点这东西太难刷了,一天最多150,每个人也就分到50,满级要近6000,虽然有通用但依旧极大的拖延游戏进度。
4.没了器意要刷了,改成至玄多送,我认为算是平调吧。体力变得无用,高手挑战还不能自选次数。
5.家园有用了,而且作用不小。极大的增加了重铸的次数,提高了高玩的上限,其他资源的产出也缩短了新手期。但是你家园什么时候能扩大一点啊!
6.从进游戏就一直有卡顿,不管做什么都会卡卡的,而且还是有一些十分明显的小bug,比如托雷不配出现、学宫无限刷玉。
7.现在主界面可以用论剑的配置,随时调换。这确实方便了不少,但配置页减少了,最麻烦的是配置的时候参研什么的没办法彻底清除,而且我觉得新版本找装备、武学之类的找起来好麻烦。心诀的分类在我看来比较繁琐,图标的改变确实挺好看,但辨识度变低了。
8.立绘有几个侠客的改动,有人说好有人说差,这个影响不大(有一说一萨布素改的真丑)。但模型在我看来真的丑(参考师姐的模型),甚至不如以前。虽然加了特效但是瑕不掩瑜。
9.挑战也是改的奇奇怪怪的。游历也改了,虽然松鼠说会加大游历的吸引力,但我认为好像也没加什么,可能是我还没有意识到。
总结:整体的观感不如之前,松鼠太着急了,有亮点但缺点更大,还是需要继续打磨。