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一念逍遥冷知识

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楼主其实年前就卖号弃坑了,不过最近被朋友拉回来帮他打理一下号,正好因为疫情关系还有点时间,所以算是半个回坑玩家。玩的时间长加上比较爱研究吧,所以总结了一些冷知识,不知道什么时候又弃坑了感觉不分享出来怪可惜的,所以想了想还是开个帖吧。我说的也不一定对,大家可以自行验证欢迎交流。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2022-06-01 15:26回复
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    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-06-01 15:31
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-06-01 15:33
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        1 主动古宝升星觉醒的加成是加法计算且加在每一段上的。这里法修会占一点便宜,因为多段的古宝多,就像五叶火莲其实是个(180%+40%)×5=1100%倍率的技能,相对应的体修的天火印只有940%+40%=980%倍率。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2022-06-01 15:34
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          2 很多法修都没意识到九幽木是个多么变态的技能,虽然说出来好像体修又要雪上加霜了 九幽附带的毒伤是真实伤害,且会在2秒内跳完毒伤很难规避,研习优先级非常高。简单理解的话九幽木的伤害大约是一个2200%+的神通还附带致盲效果。致盲效果可能法修内战不容易触发,但是体修是很难规避的。对比体修的牛马神拳只能说留下了羡慕的泪水


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2022-06-01 15:41
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            来自Android客户端7楼2022-06-01 15:42
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              3 体修的牛马神拳为什么垃圾?其实聚气时间长还不是最致命的,在一万法则后唯一拥有开发空间的天乌木,其幻象效果是没有实装的,无论气血多少都只会附加伤害。我已经提交了这个bug希望早日修复吧


              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2022-06-01 15:44
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                4 沉默和致盲在游戏机制里是算减益而不是控制的,不会受到控制概率和控制时间属性的影响,这个本来应该不算冷知识,但是貌似挺多人还不知道


                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2022-06-01 15:46
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                  继续继续


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2022-06-01 15:52
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                    5 法则压制的效果会随着法则等级的增加而衰减。600级打0级如果能压30%伤害,那9600级打9000级就基本不会有感觉(当然你要把天地法则全洗了那可能还是有感觉)。所以我之前一度以为大乘后的法则系统没有实装。


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2022-06-01 15:54
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                      是执节大佬


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2022-06-01 15:59
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                        体修灯的描述是灼魂每层伤害是法宝伤害的3% 这里的“法宝伤害”不是你打某一个对手时候灯的伤害,是打一个后台木桩时候的伤害,所以你的灯miss了或者会心了都不会影响灼魂。一般在面板攻击达到一定程度后打木桩都能打到灯的上限,此时灼魂每层伤害为=法宝上限×(1+词条灼魂增伤+器纹灼魂增伤)×0.03×1.4


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2022-06-01 16:00
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                          支持一下~


                          IP属地:江西17楼2022-06-01 16:11
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                            7 为什么铃铛可以让神通伤害翻倍甚至更高?铃铛的增伤效果其实也是按照乘法计算的:35%×(1+词条增伤+器纹增伤),一般这个数值在40%到50%,这个增伤你可以理解为你的神通或仙魔增伤加了这么多。由于大乘以后版本里基础伤害系数只有40%,所以最后的结果就是铃铛让神通伤害翻倍了。同样由于这种计算方式,打宠物的技能是不会被铃铛buff的,因为pvp增伤对宠物无效


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端19楼2022-06-01 16:14
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                              8 属性面板里的标准境界会心/会心抵抗/命中/闪避概率指的是对手相应属性为0时的概率。就像标准境界闪避概率是同境界对手命中为0时打你你的闪避概率,并不是实战时候的概率。本来这不算冷知识,但是好像某1%玩家试图根据标准概率计算提高闪避数值时候的期望收益,我想连top1%玩家都不知道那我还是加上吧


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端21楼2022-06-01 16:20
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