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还是回应一下,希望大家不要冲错了方向

只看楼主收藏回复

一楼不谈事,这发帖怎么老被吃


1楼2022-06-01 10:59回复
    【问】风武器紧急削弱,都是因为元帅这个不知好歹家伙第一天就发帖冲造成的,元帅到底是谁有这么大的能量?
    【答】先自我介绍一下,欧洲皇家元帅,只是一个愿意分享一些游戏经验的普通玩家,我没有这么大的能量。
    C社并不看重,也不尊重国服魔灵玩家的看法,这是魔灵这个游戏的营收决定的。参加过首次全服战的玩家应该看得出来,跨服战就是最好的游戏活跃玩家普查——欧服的体量多到可以把剩余服务器拉一起A了,全球服其次,接下来才是国服>日服,韩服最少(C社为了面子,已然淡化了服务器竞争设计了,因为韩服不可能赢)。最活跃也是最被看重的,是油管、红迪这几个英文社区,C社对待中国玩家的态度,相信大家从客服水平、服务器、街霸联动就能看得出来,也不需要我再多说。
    而在英文社区里,风武器的节奏早就山呼海啸了!红迪上一排风武器的帖子现在还在,大家都看得出来,这不过是第二个火鬼罢了。C社脚填数值 – 全球玩家反馈 – 紧急修改,这都是火鬼的节奏复刻版,并非我一贴之力。我的因素,只是其中很小的一部分罢了。


    2楼2022-06-01 11:01
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      2025-09-23 07:34:17
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      【问】风武器能秒人,火法、风奥、风丑一样能无视防御秒人,风丑还能秒4个。风武器面对速控出不了手,被强拆就死了,还可以被BAN,所以不超标。
      【答】火法,我用来举例说明风武器崩坏(从技能受CD制约、需要延时爆发容易延误战机、可以被摸球减少爆发等)。但有人就是要用他来证明,秒人的不是第一个。
      我也不知道怎么评论这个,或许这就是游戏理解吧。
      另外,速控/强拆/BAN,这些都不叫解。


      3楼2022-06-01 11:03
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        【问】这个元帅这么正义,为什么他不呼吁砍了水法/风滑板/光奥暗龙骑暗奥/一切我打不过的魔灵?
        【答】我不是C社的测试员(C社有这个职位么?),也不是C社的策划,我没有义务在每次游戏平衡出现问题的时候进行呼吁。对于你因为C社的游戏平衡失误而产生的不愉快,我没有任何责任。
        水法和滑板的问题,我在每次技改分析帖中都有分析,其中的论点论据,你完全可以拿去向C社反应,我也完全支持你这样做。
        至于问我有没有这些魔灵的,我欢迎理性讨论,但不愿意介入屁股大战。你可以反对我的说法,只要你有理有据,查成分是没有任何意义的。所以我一概不回应。


        4楼2022-06-01 11:04
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          【问】风武器已经废了,好不容易出仓库又要回去了,没有数值就什么都不是。
          【答】不,风武器200%的追伤仍然是没有经过测试就上线的超标数值(就一天时间他就出公告,能测试个啥?)。风武器的强度仍然是T1无限接近T0,你们可以放心的用大半个赛季,然后下一次技改会因为胜率数据超标再次平衡。


          5楼2022-06-01 11:05
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            【问】风武器才出来第一天就火急火燎去反应,是不是有点艹之过急?这就形容成运营事故级别了,是不是有点跳梁小丑?
            【答】可能有些玩家是后入坑的(真的么,魔灵还有新玩家?),没有经历过火鬼事件。鬼一家因为不能暴击,系数是常规魔灵的两倍以上,初版火鬼的数值是完全崩坏的,C社在收到大量反馈之后,紧急削弱了火鬼,并专门出了一个返还活动退还资源。即使如此,事后仍然有大量玩家抗议,韩服玩家甚至在据点淘汰赛选择互摆火鬼一刀不出,抗议C社不负责任乱搞游戏数值的行为(***,这也印证了韩服体量小,不被重视的情况)。
            火鬼的数值崩坏事件,就是一次典型的运营事故。而风武器数值更甚于火鬼,还是第二次犯,这难道不是更严重的运营事故?
            我第一天就发声反对,是因为我通过自己的观察、测试和游戏理解,得出了这个结论,并尝试寻求大家的认同。更是出于对C社梅开二度的愤怒,明明已有火鬼的教训在前,却为了强抬新卡骗抽骗包子,一而再再而三,对数值不经测试便放出不负责任的修改!其事后补偿,又如同打发叫花子,这样的运营态度,简直是拿玩家作宝搞。


            6楼2022-06-01 11:06
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              【结语】你们对C社这样乱搞数值没有意见么?对于C社事后草率修改,只给一点黄书红水的补偿,就满足了么?如果是这样我真想说,国服玩家也太包子,太好打发了。恶魔怪吃了,不退还;八选一选了,不能重选——火鬼还专门开一个返还活动,风武器这明知故犯,梅开二度,就这样轻描淡写把大家打发了?
              希望你们意识到,C社才是应当负全部责任的人,而我只是一个表达看法的玩家而已。玩家之间内耗是没有意义的,因C社运营造成的损失,应该由C社来承担。原本我是懒得回应的,因为除了技改那几天,我也不刷贴吧,你们也见不着我,节奏再大我也无所谓。我也理解拥有武器的人,被C社这样戏弄之后的难过与失落,喷就喷吧。
              但是我唯独不想替C社承担——为这样不负责任的游戏策划来分担舆论,我可做不到。希望你们冲的时候,能找对方向,把矛头对准真正应该承担责任的一方。


              7楼2022-06-01 11:06
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                8楼2022-06-01 11:13
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                  2025-09-23 07:28:17
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                  9楼2022-06-01 11:13
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                    10楼2022-06-01 11:13
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                      11楼2022-06-01 11:13
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                        我也很奇怪,为啥不冲c社,跑过来冲你了


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2022-06-01 11:15
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                          【问】风武器才出来第一天就火急火燎去反应,是不是有点操之过急?这就形容成运营事故级别了,是不是有点跳梁小丑?
                          【答】可能有些玩家是后入坑的(真的么,魔灵还有新玩家?),没有经历过火鬼事件。鬼一家因为不能暴击,系数是常规魔灵的两倍以上,初版火鬼的数值是完全崩坏的,C社在收到大量反馈之后,紧急削弱了火鬼,并专门出了一个返还活动退还资源。即使如此,事后仍然有大量玩家抗议,韩服玩家甚至在据点淘汰赛选择互摆火鬼一刀不出,抗议C社不负责任乱搞游戏数值的行为(***,这也印证了韩服体量小,不被重视的情况)。
                          火鬼的数值崩坏事件,就是一次典型的运营事故。而风武器数值更甚于火鬼,还是第二次犯,这难道不是更严重的运营事故?
                          我第一天就发声反对,是因为我通过自己的观察、测试和游戏理解,得出了这个结论,并尝试寻求大家的认同。更是出于对C社梅开二度的愤怒,明明已有火鬼的教训在前,却为了强抬新卡骗抽骗包子,一而再再而三,对数值不经测试便放出不负责任的修改!其事后补偿,又如同打发叫花子,这样的运营态度,简直是拿玩家作宝搞。


                          13楼2022-06-01 11:16
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                            14楼2022-06-01 11:16
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                              2025-09-23 07:22:17
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                              总是吞楼,只能发图了,顺序有些错乱,大家将就看看


                              15楼2022-06-01 11:16
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