无限流吧 关注:60,925贴子:1,720,533
  • 61回复贴,共1

我设计了一个团,那支队伍最不利,什么战术才比较稳定。

只看楼主收藏回复

十五个轮回者,以一,二,三,四,五。分成五队的乱斗模式。条件,七天后抹杀分数最低的小队,然后按照排名给予奖励。
开局,每支队伍有(5-自己队伍人数的积分)X10的积分。
击杀敌对小队成员得1分,击杀敌对小队队长额外得1分,击杀敌对小队最后一名成员额外得3分。
每天会随机位置刷新出1只价值1-3分的怪物,怪物能力未知,击杀后可以得分。
城市中心有10x10区域,每天晚上0点,占领的队伍可以得到1分,但必须队长才能占领与夺取。
每位轮回者都有单独的任务,完成可以得到10分。
平如果让你选,会选那支队伍,采取什么战术。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2022-05-31 11:56回复
    只有队长就可以占领,那先杀队长不就好了。这样子,这一分别人就吃不到了。还有怪物的分数太高了。那都不如直接就杀怪就好了,就比杀怪速度了。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2022-05-31 12:02
    回复
      保队长,杀怪,偷了对面队长,不复杂其实。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2022-05-31 12:04
      收起回复
        明显像这类博弈就是多拿分,少减分。那你这个分数大头就是任务完成了。问题是你能不能知晓别人的任务呢?又或者是别人做任务,能不能和你碰到?不知道别人什么任务我可以靠猜嘛,反正不让他完成就好了。最优解肯定是连人一起杀,这样子他人都没了,就不要说完成任务了,你拿一分,他少十分,亏一个人。当然最最优解就是所有都杀掉。不过能全杀就没必要出这种试炼,实力碾压都不算一个层级了。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2022-05-31 12:13
        回复
          设定不够清晰。你还不如告诉我团队的特点是什么?比如一号对,比较擅长攻击。二号队比较擅长推演。三号队,比较擅长偷袭这类的,根据相应的特性去做划分计划。要不然你这样子太泛了。根本没什么好提的。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2022-05-31 12:16
          回复
            一,击杀敌人和怪物获得分数太少了
            二,区域占领没有详细规则,描述太模糊了,10x10的区域太多了,完全可以每个队各占一个,这样就没有意义了
            三,怪物强度和轮回者单独任务难度未知,是很大的变数
            五个小队只抹杀一个


            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2022-05-31 13:02
            回复
              假如所有人实力平均单人小队必死,只抹杀单人一队。只要任务之间没有冲突没有杀戮任务人数多的小队所有人都能完成任务初始积分扳平,单人极难与小队争夺地图资源。只要人数多的几只小队谈好利益分配,哪怕谈不好,单人也无法与小队竞争,注定拿不到积分。40-50积分等死。假如互相冲突有杀戮任务,原本的小队变为单人也是等死。人数四五的两只小队大概率联合,屠杀剩余小队有人数差剩余小队联合也毫无反抗能力。直到让剩余小队只剩单人,甚至只留最后屠杀幸存的一队一人作为抹杀代价。此时两队积分差距不会过大,只要剩下实力强大的一队和另一队分配拿全地图资源积分,排出第一第二就行了。都是杀戮任务五个人也够杀了冲突只要分配好就没问题。全拿完积分大概率两队剩余积分都高于剩下小队积分。
              ps:这大乱斗可以无人生还啊,最后只剩下一个小队,拿着积分被抹杀。


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2022-05-31 16:33
              收起回复
                这是在测试跑团规则吗


                IP属地:陕西来自iPhone客户端8楼2022-05-31 17:10
                回复
                  我选5人小队
                  战术是四五联合以最快的速度围捕控制一只小队,以解除抹杀危机。
                  一二三没有联合的基础!
                  因为必须要有一只小队垫底,只要垫底队被确定下来了,那么本局任务就会从【生死斗】转变为【奖励分配】


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2022-05-31 18:13
                  收起回复