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对守卫者问题的一些想法

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事先说明,本人算半个云玩家,现在游戏玩的不多,但是一直在关注游戏的动向。现在看到守卫者的更新和大家的一些讨论,也想说一下自己的一些想法。
守卫者的事情,我觉得可以拿末地外岛举个例子。去末地外岛,官方让你走折跃门,走折跃门也很方便,大部分玩家就这么干。
但是我想搭方块去外岛,那官方也不阻止我。反正也没几个玩家想搭方块,我搭方块,小丑就是我自己。
但是现在官方对守卫者的强化,就像官方不让玩家搭方块去末地外岛,而且还是出了一堆机制,比如说方块一段时间会消失之类的。其实也可以直接加一面空气墙,但是官方就不,就和玩家较劲。
这样一来小丑就是官方了。本来就没几个玩家想搭桥过去,官方这么搞不仅让搭方块的玩家生气,而且让其他更新内容变少,从而影响了别的玩家的利益。
况且古代城的奖励比末地外岛少,躲避守卫者也比走折跃门麻烦的多。
不知道我的理解对不对。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-05-31 11:35回复
    1.17前搭方块去外岛还是有用的的


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2022-05-31 11:57
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      我还是停留在1.16吧


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2022-05-31 12:03
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        IP属地:北京来自Android客户端4楼2022-05-31 12:18
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          mojang想造一个无敌的守卫者,目的是让你无法探索,但是能不能学学泰拉的地守,阻止探索但是可以打败还有收藏品


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2022-05-31 12:26
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            守卫者不是海底神殿的独眼鱼吗(


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2022-05-31 13:00
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              古城不重要,重要的是深暗生物群系,既无战利品也还有幽匿尖啸体


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2022-05-31 14:50
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                搭方块去外岛要准备十几组方块,而且过程太无聊极其不推荐(有连点器除外)
                除了自杀以外必须打败末影龙才能回到主世界,所以打龙还是很有必要
                如果实在不愿打龙还懒得搭方块还想拿鞘翅等战利品,可以用活塞卡坐标同步的bug(详情见B站等网站视频)
                或者用绿萌飞行器、冰霜行者搭路机等红石机械辅助
                总之MC的优点就是自由度极高,你想不出来的总有大佬能想出来给你参考学习


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2022-05-31 22:17
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                  虽然我这样说可能不太礼貌,但是
                  不会用比喻就别用了。
                  问题在于其他该有的更新内容太少了,荒野更新,荒的全是地下,新内容几乎都体现在了对一般玩家接触不到的地方的更新(指令、物品ID等),而且这些也没多少。
                  把精力都放在一个正常游戏过程中不会出现的生物身上了,而且加强了这么多次也没用,只要玩家愿意一样可以垫高或者造地形对付他,完全没有达成最初设定的定位。
                  当然,尽管我觉得麻将这次更新很沾点,不过我还是不能赞同那些觉得古城探索难度太高的人,相反,我依然觉得难度太低了,但难度不应该只靠加强一个不存在的东西来改动,太无语了。不过机制所限,难度也只能加成这个样子了,这次我也想不出有啥能比较合理的改动的了。
                  不过还有个问题,就是深暗群系面积也太大了。


                  IP属地:广东10楼2022-05-31 23:30
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