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玩法建议,希望大家看看

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现在这个踩点输赢方式感觉好单调,无味,好多图被守城方屠杀。。。建议玩法,原踩点基础上加一个积分制输赢玩法,比如15个700统御算分,不同星级的兵死亡扣多少,每方多少分扣完就输,或者战绩统计那些算,多少分,哪方先打到那个分就赢,死一个武将多少分,一队兵多少,占领一个点多少分,丢一个点多少,加减法这样,超脱传统踩点输赢方法,也能把低星兵大量带上战场,低星兵死亡扣分少,对喜欢打战绩的玩家很友好,现在这个模式,战绩再好某些图打不赢。。。也避免了没兵坐牢被屠杀,大家不配合喜欢在后面看那一会别人兵打完了武将死一次让你嫖的分不够别人想出去帮你死的分多。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-05-19 18:05回复
    @如梦初醒V无悔 可以考虑一下吗?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-05-19 18:06
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      而且,都出房间了,怎么不出玩家自制地图,采纳10个手札就白嫖了,节约多少人力资源。魔兽争霸不就是玩家提供地图大火的吗?还有房间模式玩的人也好少机制也少有待完善。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-05-19 18:10
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