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玩了一星期发现一些事

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这个游戏选政体除了极为有限的效果,以及代入感以外,其实就是选难度,例如多党是100%的产出,军专是40%的产出,同时还会降低外交,电脑高侵略下几乎就是找揍。
顺带一提,公有制在初期强制出口根本干不过私有的百税,前者收入只有后者的大概三分之一,但是私有的百税几乎就导致产业暂停发展了,公有只要相关资源不缺失,怎么出口都是增长的,但是公有大概降低五分之一的增速,这个跟你的资源税是没有关系的。
顺带两提,公有干不过私有主要是因为后三大市场(材料,制成品,服务业)饱和了,出口了也没人买,尤其是服务业,基本上占了国内产值的30%以上,有的国家甚至占50%以上,这就几乎直接砍掉了30%—50%的利润,而且还要减五分之一的产业发展速度。可能会导致全公有的强迫症发展比全私有百税慢非常多。
总结:如果你想挑战自己,就玩高侵军专公有国吧,能用这个一统天下,这个游戏基本上你就算毕业了。这个游戏还是太老了,很多设计方面有问题。
(没错,我说的就是prk)


IP属地:美国来自Android客户端1楼2022-05-18 03:55回复
    如果真的想玩公有制的朋友建议初期将后三类资源(材料,制成品,服务业)私有并百税,然后集中精力发展前三类资源,大量出口也没问题,短期不用担心市场饱和。其中我推荐三项资源,1谷物(可以连带提升肉类和乳制品产量),2电力(连带提升工业,材料,制成品产量,用途广泛,建议优先发展。),3钢铁(主要用于制成品),这三项满足需求后,前三类资源可以随便发展并强制出口。有钱后尽可能把后三类资源平衡,然后收回国有。注意,如果想发展后三类的某项资源,例如钢铁富足后想生产机械,那么请务必将机械国有化后选择出口0m,防止其大量进口造成不必要的支出浪费,同时国有化可以抵消百税的debuff,满足国内需求后即可停止增产,切莫将资金浪费在后三类资源上,这三类资源的特点就是国际市场长期饱和,同时先发国家在这三类资源上市场优势很强。


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2022-05-18 04:08
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      又玩了不少日子,继续写点心得,1公有制并非干不过私有,前提是某些资源高出超,对于高出超的话,公有的优势大的不是一点,至少提高35%(相对私有的百税),最重要的是只降低20%的增长速度,这个太关键了。所以说公有并不是不强,相反在30年代市场饱和前非常厉害。
      而私有的百税被很多朋友吹的太神了,我个人认为私有的目的不是百税,而是满足市场以换取人均,但是人均在初期那一点点可怜的收入连基建都满足不了,更别说教育和卫保了。


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2022-06-04 07:33
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        而30年代市场饱和后,公有的优势立刻荡然无存,所以30年代后的目标就是尽可能提高人口以带来更多市场,以收取个税。


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2022-06-04 07:36
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          所以要打仗的话等市场饱和再动手不迟,因为开战极有可能导致被贸易封锁,而大多数萌新估计玩不到30年代那会,旅游我没接触过,有时间再研究。这个游戏本身就是数据的堆砌,估计真正认真玩的就是一群发烧友而已。


          IP属地:美国来自Android客户端5楼2022-06-04 07:39
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            对了,有关高出超资源的选择,首推能源,这个随便增产,一堆国家抢着买,其次原材料,尤其是钢铁,再次粮食,尽量满足需求即可,粮食很容易市场饱和。至于后三类,如果真的闲的可以增产工业原料,但是制成品和服务业碰都不要碰,这个你根本竞争不过发达国家。总而言之一条,狠狠的卖电卖油就行了。


            IP属地:美国来自Android客户端6楼2022-06-04 07:47
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              还有,关于个税,这个是最大的翻译错误,这个所谓的GDP是你的市场满足程度,而人均可以是消费能力,可以是人均消费额度,但是绝对不是人均dgp!我有一局玩朝,零个税走到底,疯狂靠出超,我以为我在剥削,没想到我在搞慈善!公有制搭配零个税的实质是:国民吃喝玩乐通通不要钱,国家靠外汇喂饱国民,好家伙,搭配上教育卫保环境拉到底,福利直接碾压北欧好嘛,一个最大的证据就是拉到100%的个税实际上只能最多收到GDP的25%左右。


              IP属地:美国来自Android客户端7楼2022-06-04 08:32
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