这个游戏选政体除了极为有限的效果,以及代入感以外,其实就是选难度,例如多党是100%的产出,军专是40%的产出,同时还会降低外交,电脑高侵略下几乎就是找揍。
顺带一提,公有制在初期强制出口根本干不过私有的百税,前者收入只有后者的大概三分之一,但是私有的百税几乎就导致产业暂停发展了,公有只要相关资源不缺失,怎么出口都是增长的,但是公有大概降低五分之一的增速,这个跟你的资源税是没有关系的。
顺带两提,公有干不过私有主要是因为后三大市场(材料,制成品,服务业)饱和了,出口了也没人买,尤其是服务业,基本上占了国内产值的30%以上,有的国家甚至占50%以上,这就几乎直接砍掉了30%—50%的利润,而且还要减五分之一的产业发展速度。可能会导致全公有的强迫症发展比全私有百税慢非常多。
总结:如果你想挑战自己,就玩高侵军专公有国吧,能用这个一统天下,这个游戏基本上你就算毕业了。这个游戏还是太老了,很多设计方面有问题。
(没错,我说的就是prk)
顺带一提,公有制在初期强制出口根本干不过私有的百税,前者收入只有后者的大概三分之一,但是私有的百税几乎就导致产业暂停发展了,公有只要相关资源不缺失,怎么出口都是增长的,但是公有大概降低五分之一的增速,这个跟你的资源税是没有关系的。
顺带两提,公有干不过私有主要是因为后三大市场(材料,制成品,服务业)饱和了,出口了也没人买,尤其是服务业,基本上占了国内产值的30%以上,有的国家甚至占50%以上,这就几乎直接砍掉了30%—50%的利润,而且还要减五分之一的产业发展速度。可能会导致全公有的强迫症发展比全私有百税慢非常多。
总结:如果你想挑战自己,就玩高侵军专公有国吧,能用这个一统天下,这个游戏基本上你就算毕业了。这个游戏还是太老了,很多设计方面有问题。
(没错,我说的就是prk)