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分享 More Traits (更多特质)开局特质选择

只看楼主收藏回复

看了很多B站 UP 主的使用 More Traits 的视频,感觉对 More Traits 都没玩得很深入。
我根据职业分开几个 build,但其实核心都是一样的。


IP属地:广东1楼2022-05-16 16:55回复
    所有特质选择都是 0 点技能点前置加点。我装的 mod 有点多,所以部分特质翻译和别人有些不同


    IP属地:广东2楼2022-05-16 16:58
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      2025-10-11 06:02:50
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      cy


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2022-05-16 17:25
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        我本来打算写一贴的,不过上个帖子还没更完来着,看看楼主有什么不同的见解?


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2022-05-16 17:47
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          专精和暴徒神中神


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2022-05-16 17:52
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            退伍军人 Build,天生带了麻木,初始能到7体格8力量(玩腻了消防员/伐木工,),用这个试了一个档,2倍僵尸,还算可以。
            负面特质:

            酒鬼(酗酒):其实压根就是一个正面特质,喝 1/4 酒即可解瘾,关键是能减疲劳。有这个特质,小人几乎不用睡觉。
            免疫受损(免疫力低下):这完全是白送的技能点。
            夜不能寐(辗转难眠):配合酒鬼,是神仙组合,夜不能寐虽然睡觉无法很好的恢复疲劳,但是他能让睡眠时间变短,比如有时候大雾天,又没啥事可干,那就去睡觉,1-2小时小人就醒,还大雾,那继续睡会。累了直接喝口酒。
            天生愚钝(学习缓慢):不解释,没太大影响。
            缓慢恢复:其实没啥影响,受伤以后,要恢复快,尽量用绷带(绷带有治疗效果),而且多换绷带,恢复就会快(为啥会知道,因为我长期用受伤开局,什么烧伤、撕裂都是小儿科,只是骨折最慢恢复)。
            身无长物:光着膀子开局,配合受伤,开局极其酸爽。
            受伤:开局身体固定有若干受伤,但不是僵尸化感染的伤口。有概率出现骨折(看脸),我试过一天,开 N 个档都带骨折。开局骨折是比较难受的,跑不动。其他受伤,都是小事,手受伤了,攻速慢就用脚。
            吞云吐雾:这是必开,主要这游戏,你没抽烟需求,就少了一种收集的乐趣。
            和平主义者:白送,没差别。
            容易生病(易患疾病):白送,没差别。
            引人注目(万众瞩目):白送,没差别。前期可能稍微难受一点,但勾引僵尸又有他的好处。后期都用枪突突突了,没差别。
            无妄之灾(霉运当头):白送,没差别。
            脾胃虚弱:白送,没差别,因为肯定都会练烹饪,烹饪是炼金术,变质或者快变质,只要主食材新鲜即可。
            近视(视力障碍):白送,没差别,不差那一点视距。
            阅读缓慢:快速阅读mod解决,白送没差。
            其实负面特质还是可以加的,看需要。
            正面特质:

            私酒爱好者:这是别的mod的特质,主要是了多了1点特质,没啥可点,就点了这个,可以忽略。
            快速搬运(眼疾手快):不解释,原版必备特质。
            分解工(机械师):主要是要他的1级维护(维护技能经验加成75%)
            古董收藏家:最主要是刷古董的包装袋,65容量,95%减重,还能升级,v2 有一个长枪位。退伍军人来说,其实古董斧头不是必需品,也不必去练斧头,沾血撬棍更适合(单手,而且更耐用),同10级斧头/长棍技能条件下,伤害都差不多。长刀双手单手,伤害还是有差别。其次是古董皮夹克和民用防弹衣,比较实用的装备。触发概率可以在 more traits 沙盒配置进行配置。
            食物需求低(轻食简便):能减少对食物的需求。
            修补匠(工匠):主要是要裁缝/技工+1(裁缝/技工经验加成75%),裁缝是早练出来早受益,在打了 Repair any cloths mod 条件下, 10级缝纫能将衣服原状恢复,这样就能少捡很多备用的装备。
            精力旺盛(坚韧):这是神特质,让你的耐力恢复速度极快(是几乎不怎么消耗耐力),让你持续近战不会爆肺。。不过砍树多了/锻炼还是会爆肺,
            细心(拾荒者):这也是神特质,必加,概率物品翻倍或刷新。你进入房间后(靠近箱子或柜子),被刷新的容器会绿色高亮出来,原来只有1个的物品,可能会出现翻倍。原来变质的食材,会刷新出完全新鲜的食材出来。触发概率可以在 more traits 沙盒配置进行配置。
            井井有条:原版必备的,所是由容器容量+30%,不限于背包。
            体格健康(身体健康):这是一个取代了原版长跑健将特质(9点),他是一个动态调整的特质,当你体格技能更高的时候,会自动获得更高的增益。

            听觉灵敏:主要结合 Sound Direction Indicator mod,能很远就能听到(知道)有僵尸,在什么方位。
            孔武有力(身体壮硕):类似体格健康,取代原版身强体壮特质(9点),他也是一个动态调整的特质。

            收拾达人(仓鼠症患者):主要是能基于力量提高人物负重,非常合理。负重加成可以在 more traits 沙盒配置进行配置。
            闪避(身手敏捷):这是一个保命技能,虽然触发概率看脸,但在开了 N 个档的经验总结,有这个技能,整体存货率还是要高一点的。闪避率可以在 more traits 沙盒配置进行配置。
            手脚伶俐:所有动作条加速,必点神技,等于间接加快了练技能,加速可以在 more traits 沙盒配置进行配置。
            退伍军人,结合古董收藏家,前期看哪种古董武器优先拾取到,沾血撬棍,其实更适合退伍军人,主要是单手且更耐用。技能起来后,伤害不输古董斧头。但不必要刻意去点各种近战武器的专精加成,后面肯定是转枪的,几十上百的僵尸,谁还近战呢?
            分解工(机械师)和修补匠(工匠),是最近研究了一遍 More Traits 的特质以后,重新加的。主要是,加速技工,这样前期不用修太多车,就能快速到2级技工,能快点短接车辆(受伤开局条件下,早点能搞到车,用车碾僵尸总比自己砍安全,也确保能去更远的地方,搬更多的东西)。加速维护,能让武器更耐用,少捡武器,大多数近战武器都很沉。加速缝纫,早点享受补丁的保护加成。


            IP属地:广东6楼2022-05-16 17:55
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              最终退伍军人初始技能和加成:

              军工是蛇佬 mod 的,请忽略。之前有段时间在研究到底蛇佬 mod 有哪些部分导致游戏特别卡的。


              IP属地:广东7楼2022-05-16 18:03
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                消防员和伐木工的 Build,其实是类似的,差别就在于伐木是2点斧头技能初始,经验加成100%,体格7,力量9,消防员则是体格8,9力量,少一级斧头技能,多一级冲刺。
                因为这是我早期的 Build,没加分解工(机械师)和修补匠(工匠)特质。

                经过总结,夜视清晰、灵活 ,是没啥用的,经验加成不突出,2级技能,效果也不明显。灵活必须要到 6 级以后,效果才会比较突出。
                枪械专家,也不是必要的,瞄准6级以前是练得很快的,6级以后,就非常非常慢,有没有这个经验加成6级以后都那么慢。如果想技能能练得更舒服,还是打个其他技能书的 mod 更实在。


                IP属地:广东8楼2022-05-16 18:13
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                  2025-10-11 05:56:50
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                  我想这个游戏,之后我都不太可能会去玩消防员/伐木工,这两个职业对斧头的捆绑太深了,养成了前期找到斧头就起飞,没斧头就苟着的这种固化思维。最近玩退伍军人,开始还在沉迷斧头,直到摸到第一把沾血撬棍,才恍然发现,为什么我那么执念于斧头呢?果然一路用撬棍敲了上千个僵尸,技能到8级,那撬棍还是绿的,还能用很久很久。
                  直到我同一个档,把斧头也练到8级,才发现,古董斧头和沾血撬棍,同技能等级下,伤害是接近的,撬棍只是略低一点,偶尔要补一下,但完全能接受(关键是你拿着撬棍,左手能腾出来拿了一个65容量的包装袋,那就是赚翻了)。
                  10维护,8斧头,8长棍,古董斧头还是更容易坏。
                  手脚伶俐,加成是不对购物车(ZuperCart - Carts & Trolleys)的,手持背包却能享受这部分的搬运速度加成。


                  IP属地:广东9楼2022-05-16 18:26
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                    目前最值得商榷的,我认为是,闪避(身手敏捷)和天生模特
                    因为我加了很多 Clothing 的 Mod,其实很多服装能提供更好的防护效果,但都存在攻速、移速的减成,但这种减成太微弱,不明显,不易察觉,可能需要彻底完整开几次档,才能对减成有比较直观的感受。天生模特,是否能抵消掉这部分的减成,有待测试。
                    闪避,需要8个特质点,触发了闪避是很开心,但是是否能将这 8 点省出来,点别的。毕竟 ,中后期在玩枪的条件下,基本上很少僵尸贴脸了(但是冷不丁还是会有跑尸贴脸,跑尸总是没声音,不易察觉)。


                    IP属地:广东10楼2022-05-16 18:29
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                      之前我还用骨折这个负面特质试过很多次开档。但骨折真的不推荐点,主要是断腿直接影响移动速度,没办法跑起来,使得开局的前几天,你真的一点办法都没有。
                      但受伤特质,还是有概率会刷出断腿。


                      IP属地:广东12楼2022-05-16 18:35
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                        古董系近战武器,还有一个古董武士刀,但这个东西我也是通过 Cheat Menu 调出来,没在箱子/柜子见过。


                        IP属地:广东13楼2022-05-16 18:40
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                          有个问题请教一下 伤口+消毒液清洗一下+消毒绷带
                          和伤口+消毒绷带的组合,恢复效果一样吗?


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2022-05-16 19:10
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                            倒霉/幸运无用是单针对原版的,更多特质这两都会影响各个特质触发的概率,包括你推荐的那些,没必要为了四点浪费20%的上下浮动概率值


                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2022-05-16 19:39
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                              2025-10-11 05:50:50
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                              挺好,多来一些这样的贴。多讨论讨论


                              IP属地:天津16楼2022-05-16 20:07
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