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水一水,还有一个月国际服就技改了

只看楼主收藏回复

,感觉吧里的人都无了,待国际服6月份技改后来和小伙伴们评测唠唠嗑


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2022-05-10 00:02回复
    职业吧就这样


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2022-05-10 11:46
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-05-10 16:44
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        首先,这里不讨论任何现金道具包括怪怪,先说结论。黑骑在技改后会成为新的幻神之一,三战士里最优之选,版本T1毫无问题。后面会逐个分析技能。以下引用韩服“课代表挂挂”的结论,大家也可以在B站上看。


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2022-05-10 21:29
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          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-05-13 20:30
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            相当于多几条命,老年人首选


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2022-05-16 18:25
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              现在继续,说下主要的技能调整。在调整初期,韩服策划就专门提到黑骑的技能结构性问题,也就是技能的输出方式,作用都显得很落伍,机制目的性不明确。这次技改一次性处理完,可喜可贺。
              1. 灵魂召唤变成开关技能,灵魂常驻,再也不需要召唤罚站。痛点解决。
              2. 灵魂伤害增加,范围增大。现阶段灵魂攻击范围小,伤害并不高,类似鸡肋。这次技改让灵魂也成为了主要输出技能。减CD很重要了。
              3. 三转主攻调整,可喜可贺,不再拉稀。
              4. 锄地解决。神枪再无CD,但是个人感觉现在的神枪好看,更有压迫感。
              5. 重生调整。真正的逆天改命神技调整,下面开新楼详细说。
              6. 灵魂攻击伤害增加,不赘述。
              7. 重生时才会有的倍化调整回被动,也就是这部分倍化常驻,这里不能算加强,而是把黑骑原本就有的东西拿回来。
              8. V3输出时间压缩一半,但是伤害增加,大加强,B住boss的时候还有更多输出,这里的爆发提升及其明显。
              9.V4取消2转技能的要求,真减伤常在,这样V4就变成真正的神技了,不仅有超长时间的保命,最后一下的爆发也极其客观,我在现在的爆发测试里,V4爆发和V3爆发几乎一样。


              IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2022-05-16 23:48
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                然后说下重生和献祭的改动。
                首先是重生,这次的最大调整技能。改版前的重生的定位是很矛盾的,在于某次技改之后,超级技能里的倍化被强行安排在重生的时候才能发生,这就很恶心了,我重生到底是保命的,还是打爆发的?这同时造成了增益对黑骑的输出有着很大的影响。另外,重生的时间过长,CD太长,在如今的boss战里面,显得不协调。不协调在无重生的时候生存太差,没有其它无敌兜底,而有重生的时候完全是无脑站撸。威尔以上的boss都有其机制与技巧,重生的长时与长CD已经不再适配。
                那么此次重生的改动就是很成功了,一方面把倍化拿走,常态化,另一方面调整CD与持续时间。
                分为三种。CD与时长见图片,不赘述。这里谈重生2S的。2S的意思很明显,就是被动抗秒杀。CD180S,但是可以减CD,但是可以减CD,但是可以减CD!原180S,攻击次数达到-70S,双弩卡-9S,帽子按正常的-2S,无敌持续时间按100%,也就是-4S,最后CD95S。每90S可以防一次秒杀,这个生存就很厉害了。要知道的是,绝大多数秒杀都是可以躲,或者被真减伤抗掉的,配合V1和V4的真减伤,还有操作,这里的生存能力被极大加强。另外2个重生方式视实际情况调整,比如打最后一分钟爆发的时候,开第三个重生就很有效。


                IP属地:安徽来自iPhone客户端8楼2022-05-17 00:08
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                  再者是献祭调整。不再需要灵魂,不再与灵魂攻击产生冲突,好评。持续时间30S,也就是仍然需要增益,同时所有伤害技能都可以减CD,意思是对增益的要求不再苛刻。伤害增加不多说了。据说可以直接放宠物buff,得试试才知道。但是打boss还是手动开,尤其是限制用药的boss,比如威尔和真希拉,瞬间满血。由此可见,黑骑的输出&生存痛点都得到了很好的处理,不再有尴尬罚站和输出间隙,即使是无增益的黑骑也可以好好体验黑骑的强力,这次技改算是很成功。


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2022-05-17 00:16
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                    然后是说下光效和另外俩兄弟。从光效来说,黑骑是一家做的,英雄和圣骑完全是另外同一家做的。原先黑骑的黑,紫,红色调被继承。英雄圣骑完全变成了光骑士,效果全开简直光污染。不得不说仅从美术而言,RED之后,也就是现版本的美术简直巅峰,技能极有特点而又霸气侧漏。改版后黑骑光效一般般,但是那俩兄弟很明显不如之前,颜色方面比较敷衍。
                    强度而言三战士提升都有,其中黑骑最佳,圣骑次之,英雄堪称版本陷阱。黑骑以上以描述,无论是常态和爆发都得到很好的增强。圣骑没多看,结论是爆发增强很多,增加了近一倍,不再是小辣鸡,但是常态并不强势。另一方面看圣骑生存极佳,爆发也高,属于比较悠闲但是也强势的职业。最尴尬的是英雄,此次最大的看点是大宝剑常态化,刷怪与机动性强化,输出不再被斗气影响,debuff 调整为只有一个,刷怪与输出痛点解决。但是也就止步在这里了,但是也就止步在这里了。原来的二转追踪神技,因太过强势而被砍到4S,刷怪受影响,但是boss不影响,4S一个真泰山。最大的问题,V3没有改!!!一个CD240S,输出时间30S的技能,无论如何都是无法与现版本的束缚与塔戒适配的,这就是为什么英雄打桩厉害,但是boss不厉害的原因。但是策划不愿意改啊,英雄唯一的真爆发被称为“职业特色”,那就没办法了,英雄只能被封印。原先圣骑也不适配180S,这次改回来了,黑骑本身就是180S,就英雄不是,这不就是故意的么……英雄彻底沦为三兄弟垫底。生存并不强势,爆发时间不协调,等策划啥时候愿意调整这种结构问题,英雄才能再次站起来,等吧。


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端10楼2022-05-17 00:37
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                      唠嗑唠嗑,等过天再更新,这周要刷钱,周日必成,神秘三件套准备更新。


                      IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2022-05-17 00:41
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                        云农民骑士过来顶顶


                        IP属地:湖南12楼2022-05-17 09:13
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                          增益打满,无缝无敌


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2022-05-17 10:16
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                            大佬请问一下黑骑改版之后还需要双增益的怪怪吗 比较纠结要入手双增益还是单增益加物攻的怪怪


                            IP属地:湖北14楼2022-05-17 17:06
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                              据说v1的范围也增加了是不是真的


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-05-17 18:00
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