我相信幻塔的策划初心是好的,增加探索难度,增加粘性,减少长草期,可是也要体谅部分碎片时间玩游戏的玩家,我相信这部分玩家基数不在少数,如果像星门一样在地图上标记出位置,也省了很多找灰域裂隙的时间,现在是找门一小时,体验八分钟!策划的这波操作不知道是想留住一部分玩家还是劝退一部分玩家呢?对于我这种有收集癖的玩家来说,可以探索了,却又不是完全可以,简直就是折磨!策划大可不必用这种方式强拉在线率!
关于灰域强度问题在这不做讨论,毕竟氪佬花钱了,可以提前点播体验游戏内容,平民玩家也放平心态,75级,80级还会拉一波数值。如果刚出的游戏内容,所有人都通关了,那策划就是败笔!
欢迎各位讨论,强抬硬杠和云玩家不予理会
不欢迎隔壁某游玩家带节奏!
最后希望幻塔的策划大大能看到这些类似的声音!

关于灰域强度问题在这不做讨论,毕竟氪佬花钱了,可以提前点播体验游戏内容,平民玩家也放平心态,75级,80级还会拉一波数值。如果刚出的游戏内容,所有人都通关了,那策划就是败笔!
欢迎各位讨论,强抬硬杠和云玩家不予理会
不欢迎隔壁某游玩家带节奏!
最后希望幻塔的策划大大能看到这些类似的声音!
