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我放心的很!这游戏受众压根不大。能维持2000人日活就算很成功了。
再说说为啥塔科夫现在热度高。最主要的是前人潜行者系列在欧美的冷战时期打下了核废后的末日生存游戏的基础。又由此衍生出了辐射系列与地铁系列,两者都属于废土类。加上同类型其他游戏或多或少都没驾驭住。基本上也就几个IP活到现在。塔科夫出来一开始也是走这个风格。废土阴暗加生存。自然别人就很喜欢,我们国内为啥会很多人玩很火?那也都是因为看到欧美榜最近的风向跟风去做视频做流量罢了,20年与21年入坑最多的不是去了解游戏如何的玩家,更多的是从短视频跑来贴吧问游戏如何?怎么购买的玩家。
再说会手游。这次手游大厂都在做这套皮。甚至是欧美大厂在自己的FPS游戏里去尝试做类塔科夫模式,均未做到效果。那么手游能做得多好呢?!想必也就做得本地化,做得功能上退步些的劣迹FPS游戏罢了。没有质量没有深刻剧情啥的去影响到留住玩家的游戏。过不了三年多自己就滚出市场,滚出我们的眼睛了