楼主2014年入坑坦克,现在2万7千场,胜率52%
2020入坑战舰,现在4千场,胜率54%,在两个游戏中都只是个普通玩家。
坦克与战舰
共同点:
都有血压散布
都有坑比队友
都有胜率制裁
不同点:
1、坦克有金币弹、大补给,如果别人打金币弹你不打,别人带大补给你不带,同水平对决下必定处于劣势,战舰没有这个概念。
2、经济方面,坦克8金开加成且不打金币弹一局正常发挥10万左右银币,战舰8金带加成旗和涂装一局正常发挥70万左右银币,坦克一辆十级车610万银币,战舰一艘十级船平均2000万左右银币(如果加入军团还会有15%左右折扣),这样算来,战舰收益是坦克的7倍,花费只有坦克的3倍,而且没有金币弹大补给这些花费,8以下开出去怎么浪都不会亏钱。
3、视野机制,坦克点亮受视野和隐蔽两个因素的影响,极大多数情况下这两个因素都不固定,实战中,玩家无法预知自己会被50米外的哪个敌人点亮,而且直到被点亮,也不能确定是被远处的亮了还是近点有轻坦。战舰点亮在非极端情况下(风暴)只受船自身隐蔽影响,固定自己多少米内有人就会亮,且在小地图上标明,玩家可以对即将点亮自己的敌人做出应对。
4、地图方面,坦克非常要求地图与车型匹配,轻坦和黑枪车对应地形开阔的图,重甲慢车对应城市图或者掩体多的图,如果车型与地图不对应,游戏体验通常不会好。战舰除了大洋图这一张图对美系巡洋玩家不友好以外,其他的每一张地图都不会影响任何一种船型玩家的游戏体验。
此外,坦克要求玩家熟悉地图地形,需要玩家知道眼位,黑枪位,卡点位,特别是对局初期,站对位置的一方可能已经拿了几个人头并且持续压制对面了。战舰除了海面就是岛,需要占领的点位都在地图上标明,而且不是战略要地,占领只是为了跳分,不可能开局谁往哪个位置一蹲对面就死几个人这种情况,除非对面分到几个菜比驱逐并且一起送人头(这种情况属于胜率制裁范畴)。
5、游戏模式方面,战舰有人机模式、6-7级剧情模式(敌人走位固定的人机,收益高一点),可以配置机器人敌人的训练模式,坦克没有这些模式。
6、战斗交互方面,坦克除了近战车以外,其他车大部分时间都在黑枪或者偷炮,实际用于开火的时间很短,略很枯燥,而且因为开炮可以不被点亮,对于被打的玩家来说,不能还手,很难受,经常有一局里面一个人打了对面三分之一甚至以上血量的情况,剩余大部分玩家的体验自然不好。
战舰由于开炮后隐蔽圈会扩大到射程内,因为只有山和烟能挡视野,而大部分船都不是蹲烟船或者卡山船,所以基本是开炮就亮,谁都能对打自己的人还手。一局里面大部分时间都是双方在互抛he或者ap,只要自己不是残血,基本可以装好弹就打。因为谁打人都要付出代价,所以一般一艘十级船打个20万伤害已经是很不错的战绩了,而20万,只是一艘普通10级战列的整个血池,剩余玩家依然可以有很多的血池可以打。即使是一艘7级巡洋,也可以用he给9级战列点上两把火,烧个两三万。
7、
坦克天龙人:火炮,蹲家里打人不用代价,但是没人点灯就废了,被炸的人没有收益。
战舰天龙人:航母,本体蹲家里,派飞机打人,代价是飞机会被打掉,但是有点亮水面船的能力,被投的人有打飞机的收益。
坦克流氓:轮战,魔法火控,移动射击堪比百步穿杨,振金轮胎,白突沉默,183落泪。
战舰流氓:潜艇,魔法制导鱼雷,动力强劲水下航速,但是蹭到就掉血,水下没视野。
2020入坑战舰,现在4千场,胜率54%,在两个游戏中都只是个普通玩家。
坦克与战舰
共同点:
都有血压散布
都有坑比队友
都有胜率制裁
不同点:
1、坦克有金币弹、大补给,如果别人打金币弹你不打,别人带大补给你不带,同水平对决下必定处于劣势,战舰没有这个概念。
2、经济方面,坦克8金开加成且不打金币弹一局正常发挥10万左右银币,战舰8金带加成旗和涂装一局正常发挥70万左右银币,坦克一辆十级车610万银币,战舰一艘十级船平均2000万左右银币(如果加入军团还会有15%左右折扣),这样算来,战舰收益是坦克的7倍,花费只有坦克的3倍,而且没有金币弹大补给这些花费,8以下开出去怎么浪都不会亏钱。
3、视野机制,坦克点亮受视野和隐蔽两个因素的影响,极大多数情况下这两个因素都不固定,实战中,玩家无法预知自己会被50米外的哪个敌人点亮,而且直到被点亮,也不能确定是被远处的亮了还是近点有轻坦。战舰点亮在非极端情况下(风暴)只受船自身隐蔽影响,固定自己多少米内有人就会亮,且在小地图上标明,玩家可以对即将点亮自己的敌人做出应对。
4、地图方面,坦克非常要求地图与车型匹配,轻坦和黑枪车对应地形开阔的图,重甲慢车对应城市图或者掩体多的图,如果车型与地图不对应,游戏体验通常不会好。战舰除了大洋图这一张图对美系巡洋玩家不友好以外,其他的每一张地图都不会影响任何一种船型玩家的游戏体验。
此外,坦克要求玩家熟悉地图地形,需要玩家知道眼位,黑枪位,卡点位,特别是对局初期,站对位置的一方可能已经拿了几个人头并且持续压制对面了。战舰除了海面就是岛,需要占领的点位都在地图上标明,而且不是战略要地,占领只是为了跳分,不可能开局谁往哪个位置一蹲对面就死几个人这种情况,除非对面分到几个菜比驱逐并且一起送人头(这种情况属于胜率制裁范畴)。
5、游戏模式方面,战舰有人机模式、6-7级剧情模式(敌人走位固定的人机,收益高一点),可以配置机器人敌人的训练模式,坦克没有这些模式。
6、战斗交互方面,坦克除了近战车以外,其他车大部分时间都在黑枪或者偷炮,实际用于开火的时间很短,略很枯燥,而且因为开炮可以不被点亮,对于被打的玩家来说,不能还手,很难受,经常有一局里面一个人打了对面三分之一甚至以上血量的情况,剩余大部分玩家的体验自然不好。
战舰由于开炮后隐蔽圈会扩大到射程内,因为只有山和烟能挡视野,而大部分船都不是蹲烟船或者卡山船,所以基本是开炮就亮,谁都能对打自己的人还手。一局里面大部分时间都是双方在互抛he或者ap,只要自己不是残血,基本可以装好弹就打。因为谁打人都要付出代价,所以一般一艘十级船打个20万伤害已经是很不错的战绩了,而20万,只是一艘普通10级战列的整个血池,剩余玩家依然可以有很多的血池可以打。即使是一艘7级巡洋,也可以用he给9级战列点上两把火,烧个两三万。
7、
坦克天龙人:火炮,蹲家里打人不用代价,但是没人点灯就废了,被炸的人没有收益。
战舰天龙人:航母,本体蹲家里,派飞机打人,代价是飞机会被打掉,但是有点亮水面船的能力,被投的人有打飞机的收益。
坦克流氓:轮战,魔法火控,移动射击堪比百步穿杨,振金轮胎,白突沉默,183落泪。
战舰流氓:潜艇,魔法制导鱼雷,动力强劲水下航速,但是蹭到就掉血,水下没视野。