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带个人情感地说一说我为什么弃坦克入战舰

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楼主2014年入坑坦克,现在2万7千场,胜率52%
2020入坑战舰,现在4千场,胜率54%,在两个游戏中都只是个普通玩家。
坦克与战舰
共同点:
都有血压散布
都有坑比队友
都有胜率制裁
不同点:
1、坦克有金币弹、大补给,如果别人打金币弹你不打,别人带大补给你不带,同水平对决下必定处于劣势,战舰没有这个概念。
2、经济方面,坦克8金开加成且不打金币弹一局正常发挥10万左右银币,战舰8金带加成旗和涂装一局正常发挥70万左右银币,坦克一辆十级车610万银币,战舰一艘十级船平均2000万左右银币(如果加入军团还会有15%左右折扣),这样算来,战舰收益是坦克的7倍,花费只有坦克的3倍,而且没有金币弹大补给这些花费,8以下开出去怎么浪都不会亏钱。
3、视野机制,坦克点亮受视野和隐蔽两个因素的影响,极大多数情况下这两个因素都不固定,实战中,玩家无法预知自己会被50米外的哪个敌人点亮,而且直到被点亮,也不能确定是被远处的亮了还是近点有轻坦。战舰点亮在非极端情况下(风暴)只受船自身隐蔽影响,固定自己多少米内有人就会亮,且在小地图上标明,玩家可以对即将点亮自己的敌人做出应对。
4、地图方面,坦克非常要求地图与车型匹配,轻坦和黑枪车对应地形开阔的图,重甲慢车对应城市图或者掩体多的图,如果车型与地图不对应,游戏体验通常不会好。战舰除了大洋图这一张图对美系巡洋玩家不友好以外,其他的每一张地图都不会影响任何一种船型玩家的游戏体验。
此外,坦克要求玩家熟悉地图地形,需要玩家知道眼位,黑枪位,卡点位,特别是对局初期,站对位置的一方可能已经拿了几个人头并且持续压制对面了。战舰除了海面就是岛,需要占领的点位都在地图上标明,而且不是战略要地,占领只是为了跳分,不可能开局谁往哪个位置一蹲对面就死几个人这种情况,除非对面分到几个菜比驱逐并且一起送人头(这种情况属于胜率制裁范畴)。
5、游戏模式方面,战舰有人机模式、6-7级剧情模式(敌人走位固定的人机,收益高一点),可以配置机器人敌人的训练模式,坦克没有这些模式。
6、战斗交互方面,坦克除了近战车以外,其他车大部分时间都在黑枪或者偷炮,实际用于开火的时间很短,略很枯燥,而且因为开炮可以不被点亮,对于被打的玩家来说,不能还手,很难受,经常有一局里面一个人打了对面三分之一甚至以上血量的情况,剩余大部分玩家的体验自然不好。
战舰由于开炮后隐蔽圈会扩大到射程内,因为只有山和烟能挡视野,而大部分船都不是蹲烟船或者卡山船,所以基本是开炮就亮,谁都能对打自己的人还手。一局里面大部分时间都是双方在互抛he或者ap,只要自己不是残血,基本可以装好弹就打。因为谁打人都要付出代价,所以一般一艘十级船打个20万伤害已经是很不错的战绩了,而20万,只是一艘普通10级战列的整个血池,剩余玩家依然可以有很多的血池可以打。即使是一艘7级巡洋,也可以用he给9级战列点上两把火,烧个两三万。
7、
坦克天龙人:火炮,蹲家里打人不用代价,但是没人点灯就废了,被炸的人没有收益。
战舰天龙人:航母,本体蹲家里,派飞机打人,代价是飞机会被打掉,但是有点亮水面船的能力,被投的人有打飞机的收益。
坦克流氓:轮战,魔法火控,移动射击堪比百步穿杨,振金轮胎,白突沉默,183落泪。
战舰流氓:潜艇,魔法制导鱼雷,动力强劲水下航速,但是蹭到就掉血,水下没视野。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-05-02 23:42回复
    快来水帖


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-05-03 12:13
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      坦克世界我4次尝试入坑都失败了
      战舰世界我一玩玩到现在


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-05-03 16:34
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        和楼主一样,我之前也是玩坦克世界的,玩了两年,我觉得坦克世界爬线远比战舰世界痛苦,未研发的炮真的是谁也打不穿,无论如何都打不穿,还有俯角等问题,玩起来真是受罪,船买个金皮10级高账都可以不亏赚钱,坦克10级敢打金币弹亏得亲妈都不认识,不打金币弹又打不穿


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-05-03 16:49
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          毛子:你说得很多,接下来就砍战舰收益


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2022-05-03 17:11
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            现在坦克世界天天就是卡墙角摆角度蹲草丛!腻了!


            IP属地:山东来自手机贴吧6楼2022-05-03 17:25
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              我觉得wot和窝窝屎都是玩多了会腻味的游戏,这两游戏我都玩过很久也弃坑很久同时多次回坑


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-05-03 17:26
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                一,坦克练一条线,战舰能练n条,n可能大于10。
                二,坦克地形太复杂,想彻底吃透一个地图,不但所有车型要玩到,而且相当耗费精力。
                但是,坦克直播很有看头,战舰直播看得我想睡觉。


                IP属地:黑龙江8楼2022-05-03 17:31
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                  真玩家,总结的到位,我也是转投过来的~~
                  感觉可以当个养老游戏,直到关服那天~


                  9楼2022-05-03 17:38
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                    挺中肯的。战舰早年间的隐身炮实际就有点坦克那边开炮不亮的意思在里面。那时候玩个日驱日巡能自点自打还不亮,对面直骂街也没用。后来改成扩至射程,个人认为是战舰为数不多很正确的改动


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-05-03 18:13
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                      还有个就是灯泡。坦克好像是只能猜自己是不是灭点了,战舰则是把灯泡技能设置成舰长自带的了,而且是否被点亮十分清楚,没有延迟。这一点个人感觉是比坦克做的好一点


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2022-05-03 18:19
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                        说实话现在喷航母和潜艇的真的都是被战舰惯坏了从隔壁过来的表示比起火炮和轮子,航母简直就是活菩萨,潜艇也就那么回事


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2022-05-03 18:25
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                          本人内测开始玩坦克,因为上学弃坑,回归后后没几天就转战舰了,只有一个原因:机制复杂性和学习成本太高。主要在三个方面:第一,坦克世界的重多战车装甲结构差距太大,所有车辆的弱点区域各不相同,本人甚至遇到过ht打lt连跳3发的情况,而战舰的装甲结构大同小异;第二,视野机制,坦克只有一个灯泡技能提示被点亮状态,而且很难判断对方的视野来源,走位难度更高;第三,地形复杂,坦克在陆地上作战,受到地面高低差的影响,而且不同坦克的俯仰角对不同高度的对决影响巨大,反观战舰都是在水平面上战斗,只需考虑掩体位置和形状即可。


                          IP属地:河北来自iPhone客户端14楼2022-05-03 20:40
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                            战舰比坦克门槛低公认的,但是打多了感觉昏睡,坦克除了遇到蹲坑局,绞杀局比战舰激情的多,我主玩战舰,偶尔没事也去坦克换换感觉


                            IP属地:天津来自Android客户端15楼2022-05-03 20:43
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                              轮子是真的快,瞄都瞄不上,wot的不同战车机动性差距过于巨大,反观这边甚至可以佐治亚追dd


                              IP属地:河北来自iPhone客户端16楼2022-05-03 20:44
                              收起回复