新版本宋辽感觉挺好玩,但也有一些问题,基本集中在推塔收益太高,加血收益也太高方面,我觉得宋辽还应该再激情一点,单纯的推塔加血机玩法还是有点不足。
1.明确这是推塔游戏,主将死就赢的设定挺好,但最好推塔和杀主将伤害改一下。所有大号小号推塔和攻击主将按照攻击次数算伤害,打一下伤害就是1,达到一定次数塔毁主将死。
2.增加对玩家伤害的积分和承受伤害的积分收益。如果进宋辽都是直接奔着推塔和杀主将去,那就太无聊了,推塔可以,但也要营造起就去就有欲望打架杀人的环境。
3.减少加血收益。宋辽里面随便一个小号加血机的积分都能轻松胜过打手,这有点过了,有加血能力的门派就那么几个。
4.增加控制积分收益。宋辽基本是团推,既然加血和承伤能有积分,当然也可以充分发挥控制特色,而且本身所有门派都有控制技能,可以根据释放控制的时长给玩家增加积分,当然这个积分收益可以不用太多,但起码要有。
1.明确这是推塔游戏,主将死就赢的设定挺好,但最好推塔和杀主将伤害改一下。所有大号小号推塔和攻击主将按照攻击次数算伤害,打一下伤害就是1,达到一定次数塔毁主将死。
2.增加对玩家伤害的积分和承受伤害的积分收益。如果进宋辽都是直接奔着推塔和杀主将去,那就太无聊了,推塔可以,但也要营造起就去就有欲望打架杀人的环境。
3.减少加血收益。宋辽里面随便一个小号加血机的积分都能轻松胜过打手,这有点过了,有加血能力的门派就那么几个。
4.增加控制积分收益。宋辽基本是团推,既然加血和承伤能有积分,当然也可以充分发挥控制特色,而且本身所有门派都有控制技能,可以根据释放控制的时长给玩家增加积分,当然这个积分收益可以不用太多,但起码要有。