首先申明,我没b站那几个峡谷乌鸦的水平。我自己也就郊区钻石,仅探讨新版本各流派出装,包括不限于:
老版本以路灯为核心卢灯/面具+金身
此版本兴起的双面具
韩服在开发的日炎
电宝最近在玩的收割者
冰杖、峡谷的作用
以及最后我今天玩了一整天下来的感受
首先是以卢灯为首的老版本爆发流乌鸦几乎已经可以被扫进垃圾堆了。此部分探讨请参考小翠鸟的视频,与上版本上限变低下限更低,不再过多阐述,我玩了大概5把就放弃了
双面具流派我个人是不看好的,不是因为属性能否契合乌鸦,而单纯是因为太贵了。3200+3300,现在adc都不会出这么贵的装备,都是第二件收集者、智慧末刃之类选择性价比高的装备了,更别说中单/辅助位的乌鸦了
日炎系包括大日炎、冰拳我都试了一遍。 首先就是大日炎太贵而且效果不好,我第一件大日炎,经常一局游戏30多分钟2000伤害都打不满。冰拳有待开发,平a能减速我觉得是可以部分替代冰拳的,但劣势是清线效率不高
收割者是我目前看下来有一定潜力的,它能弥补乌鸦的伤害且提供一定的机动性,同时比较便宜,比卢灯爆发高,但劣势是缺蓝,不敢推线。辅助位不用想,只能中单考虑。这个出装不能说弱,但怎么说呢,就只是一个没办法的办法,矮子里边拔了个高个。输出乌鸦普遍拉胯的情况下这个是唯一能玩的
有关冰杖,能用但我不看好,冰杖提供的减速是额外的留人手段,非常便宜只要2600。但问题是需要活下去才能留人,第一件一般不出,毕竟没cd属性一般,上位替代是推推。第二件半肉的话还是要补金身,出冰杖的话很容易暴毙,冰杖也就白出了。毕竟乌鸦没双抗且开r后血量上线较上版本是削弱的。第三件轮得到冰杖了,但它没cd而且有很多替代品,往往轮不到冰杖。比如鬼书、帽子、恶魔之拥、影焰
峡谷制造者,有点智商检测仪的意思了。乌鸦技能都是aoe,吸血效率非常低,b站也有相关测试。合成非常不平滑、价格贵。总之就是别第一件出
最后是我自己对新版乌鸦的看法。
法强收益实在是太低了,尽管很不爽,我最后还是放弃了输出乌鸦的打法。因为q的基础数值调高了,我在尝试蓝甲冰心的肉乌鸦,征服者疾跑点火,主要是没位置出重伤所以就放弃了屏障虚弱。前期输出全靠平a、征服者。我本来是因为输出乌鸦打自闭了想混个两把,就随便试了试,本来以为会完全没伤害,但玩下来发现因为q的基础伤害提高了,r不断的情况下伤害不低。而且冰心小件打物理英雄对线期非常舒服,有了守望者铠甲+布鞋,前中期小型团战开了r可以在人群里乱逛,非常肉。第三件神话,我能想到的合适的就面具/峡谷/薄暮/鸟盾,前两个是输出后两个是纯工具人。我了5把峡谷制造者,主要是贪它的被动增伤,均势我能一个人扛对面4个人的集火5秒以上,队友跟上团灭了对面。还有一把优势我站在5个人堆里5秒没掉血。。就很离谱,有兴趣可以试试。
乌鸦的e二段拉其实反而没有那么不堪,上限变低了但下限高了非常多。首先是e中人会提供视野,二是二段e无限距离。上版本对线期e中了不敢拉被动这版本不会再发生了。
魂屑对于肉乌鸦非常重要,这版本对输出、半输出乌鸦就是个添头,有点鸡肋了。我觉得我这个思路是设计师的初衷。。
等大佬开发完美的打法吧
老版本以路灯为核心卢灯/面具+金身
此版本兴起的双面具
韩服在开发的日炎
电宝最近在玩的收割者
冰杖、峡谷的作用
以及最后我今天玩了一整天下来的感受
首先是以卢灯为首的老版本爆发流乌鸦几乎已经可以被扫进垃圾堆了。此部分探讨请参考小翠鸟的视频,与上版本上限变低下限更低,不再过多阐述,我玩了大概5把就放弃了
双面具流派我个人是不看好的,不是因为属性能否契合乌鸦,而单纯是因为太贵了。3200+3300,现在adc都不会出这么贵的装备,都是第二件收集者、智慧末刃之类选择性价比高的装备了,更别说中单/辅助位的乌鸦了
日炎系包括大日炎、冰拳我都试了一遍。 首先就是大日炎太贵而且效果不好,我第一件大日炎,经常一局游戏30多分钟2000伤害都打不满。冰拳有待开发,平a能减速我觉得是可以部分替代冰拳的,但劣势是清线效率不高
收割者是我目前看下来有一定潜力的,它能弥补乌鸦的伤害且提供一定的机动性,同时比较便宜,比卢灯爆发高,但劣势是缺蓝,不敢推线。辅助位不用想,只能中单考虑。这个出装不能说弱,但怎么说呢,就只是一个没办法的办法,矮子里边拔了个高个。输出乌鸦普遍拉胯的情况下这个是唯一能玩的
有关冰杖,能用但我不看好,冰杖提供的减速是额外的留人手段,非常便宜只要2600。但问题是需要活下去才能留人,第一件一般不出,毕竟没cd属性一般,上位替代是推推。第二件半肉的话还是要补金身,出冰杖的话很容易暴毙,冰杖也就白出了。毕竟乌鸦没双抗且开r后血量上线较上版本是削弱的。第三件轮得到冰杖了,但它没cd而且有很多替代品,往往轮不到冰杖。比如鬼书、帽子、恶魔之拥、影焰
峡谷制造者,有点智商检测仪的意思了。乌鸦技能都是aoe,吸血效率非常低,b站也有相关测试。合成非常不平滑、价格贵。总之就是别第一件出
最后是我自己对新版乌鸦的看法。
法强收益实在是太低了,尽管很不爽,我最后还是放弃了输出乌鸦的打法。因为q的基础数值调高了,我在尝试蓝甲冰心的肉乌鸦,征服者疾跑点火,主要是没位置出重伤所以就放弃了屏障虚弱。前期输出全靠平a、征服者。我本来是因为输出乌鸦打自闭了想混个两把,就随便试了试,本来以为会完全没伤害,但玩下来发现因为q的基础伤害提高了,r不断的情况下伤害不低。而且冰心小件打物理英雄对线期非常舒服,有了守望者铠甲+布鞋,前中期小型团战开了r可以在人群里乱逛,非常肉。第三件神话,我能想到的合适的就面具/峡谷/薄暮/鸟盾,前两个是输出后两个是纯工具人。我了5把峡谷制造者,主要是贪它的被动增伤,均势我能一个人扛对面4个人的集火5秒以上,队友跟上团灭了对面。还有一把优势我站在5个人堆里5秒没掉血。。就很离谱,有兴趣可以试试。
乌鸦的e二段拉其实反而没有那么不堪,上限变低了但下限高了非常多。首先是e中人会提供视野,二是二段e无限距离。上版本对线期e中了不敢拉被动这版本不会再发生了。
魂屑对于肉乌鸦非常重要,这版本对输出、半输出乌鸦就是个添头,有点鸡肋了。我觉得我这个思路是设计师的初衷。。
等大佬开发完美的打法吧