最近贴吧很多人怒斥保险点制度,无非是保险影响了一部分玩家的玩法,或者是老玩家没有了爆船和被爆船的快感。
但是,不得不承认保险点机制是挽留玩家的好方法,并且增加了氪金点,使得wy能够持续运行游戏。
那么如何在不影响工业制造玩家玩法,同时给爆船玩家一个留下来的理由呢?
我有个不太成熟的想法,想和大家一起讨论。
总所周知,筒子部一直在维持新伊甸的和平,并致力于开阔疆域,但是我们很少看到他们进行生产。
为什么不定期或者长期的发布一些活动,比如玩家向筒子部捐船、捐矿、捐势力和死亡装备,甚至是捐星币,以换取筒子部积分,这些积分可以换到核心、技能点、军团生产基地、npc预警等等,有用的没用的东西,或者是一人无用,军团必备的东西。
这样一来增加了玩家的游戏粘性,二来丰富了玩法,三来可以活跃市场,回收星币。
只是个人的一些想法,只是觉得粗暴的职责保险点机制,或者认为氪金者可以借用保险点机制无限爆船拿结构,这种想法未免太天真了,毕竟网易赚不到钱,谁也玩不了游戏,猪场是不可能给我们白嫖的。
但是,不得不承认保险点机制是挽留玩家的好方法,并且增加了氪金点,使得wy能够持续运行游戏。
那么如何在不影响工业制造玩家玩法,同时给爆船玩家一个留下来的理由呢?
我有个不太成熟的想法,想和大家一起讨论。
总所周知,筒子部一直在维持新伊甸的和平,并致力于开阔疆域,但是我们很少看到他们进行生产。
为什么不定期或者长期的发布一些活动,比如玩家向筒子部捐船、捐矿、捐势力和死亡装备,甚至是捐星币,以换取筒子部积分,这些积分可以换到核心、技能点、军团生产基地、npc预警等等,有用的没用的东西,或者是一人无用,军团必备的东西。
这样一来增加了玩家的游戏粘性,二来丰富了玩法,三来可以活跃市场,回收星币。
只是个人的一些想法,只是觉得粗暴的职责保险点机制,或者认为氪金者可以借用保险点机制无限爆船拿结构,这种想法未免太天真了,毕竟网易赚不到钱,谁也玩不了游戏,猪场是不可能给我们白嫖的。
















