建立一个人类农场来与经过的食人族或海盗进行贸易,为您的食人族提供食物,为食肉动物提供食物,收获器官,建立一支消耗性大军,或者只是迅速增加您的殖民地的规模。你可以玩出任何你能想得到的花样!
-生人茧可以在种植区进行播种,并在经过5天的生长后成熟。
-一旦它们成熟,你便可以收获它们,此时将随机产生一个野男人或野女人。
-种植出野人们将和正常产生的野人们一样工作。
(它们被视为野生动物,将列在您的“野生动物”菜单中。像任何野生动物一样,您都可以猎杀或驯服它们。如果成功驯服了它们,它们就会像其他所有殖民者一样成为您的殖民地并发挥作用。
或者你可以逮捕他们,将它们带到您分配给囚犯的任何牢房。使它们像其他囚徒一样发挥作用。招募,处死它们,收获器官等。
你可以在游戏中随时添加/移除该模组。(务必在移除之前清理掉所有的生人茧)
本模组无需任何前置模组(除了核心)
20.08.02更新内容:
支持1.2版本
种植出的生物不再带有不应出现的亲属关系(你不再能种植出你的父母,儿女,亲戚,爱人)
种植出的生物不再带有老伤口(以及其他的状态)
-生人茧可以在种植区进行播种,并在经过5天的生长后成熟。
-一旦它们成熟,你便可以收获它们,此时将随机产生一个野男人或野女人。
-种植出野人们将和正常产生的野人们一样工作。
(它们被视为野生动物,将列在您的“野生动物”菜单中。像任何野生动物一样,您都可以猎杀或驯服它们。如果成功驯服了它们,它们就会像其他所有殖民者一样成为您的殖民地并发挥作用。
或者你可以逮捕他们,将它们带到您分配给囚犯的任何牢房。使它们像其他囚徒一样发挥作用。招募,处死它们,收获器官等。
你可以在游戏中随时添加/移除该模组。(务必在移除之前清理掉所有的生人茧)
本模组无需任何前置模组(除了核心)
20.08.02更新内容:
支持1.2版本
种植出的生物不再带有不应出现的亲属关系(你不再能种植出你的父母,儿女,亲戚,爱人)
种植出的生物不再带有老伤口(以及其他的状态)